CommanderTestLabor EN
Preis
299,73 €von 300,00 €
Siegquote gesamt
41 %29 Siege in 70 gewerteten Partien
Partien
70gespielt in 7 Turnieren
Platz
11in der Rangliste bis 300 € · Elo 1683 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 35 Länder, davon 13 Standardländer
Game Changer
2von höchstens 3 erlaubten
Kombos
1komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

KI-Hinweis: 8 Karten dieses Decks kann die Forge-KI nicht spielen (in den Forge-Partien durch ähnliche ersetzt), 5 weitere spielt sie nur eingeschränkt. Das Ergebnis ist darum etwas weniger aussagekräftig. Betroffene Karten

Höchstens 300 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (13)

Planeswalker (1)

Spontanzauber (20)

Hexereien (8)

Artefakte (11)

Verzauberungen (11)

Länder (35)

Y'shtola, Night's Blessed
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (1)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.

  • Valley Floodcaller + Retraction Helix + … → ∞ Sturm-Zähler, ∞ Enttappen einiger deiner Kreaturen, ∞ Stärke und Widerstandskraft für bestimmte Kreaturen bis Zugende
    2 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Sol Ring

Commander Spellbook führt 2 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 2 Einträge anzeigen
  • Valley Floodcaller + Retraction Helix → Infinite storm count, Infinite untap of some creatures you control, Infinite power and toughness for certain creatures until end of turn
  • Valley Floodcaller + Retraction Helix + Sol Ring → Infinite storm count, Infinite untap of some creatures you control, Infinite power and toughness for certain creatures until end of turn

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Darkwater Catacombs: KI kann sie nicht spielen
  • Desolate Mire: KI kann sie nicht spielen
  • Fetid Heath: KI kann sie nicht spielen
  • Retraction Helix: KI kann sie nicht spielen
  • Skycloud Expanse: KI kann sie nicht spielen
  • Sunken Ruins: KI kann sie nicht spielen
  • Swan Song: KI kann sie nicht spielen
  • Toxic Deluge: KI kann sie nicht spielen
  • Valley Floodcaller: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Borne Upon a Wind: Ersatz
  • City of Brass: Ersatz
  • Decanter of Endless Water: Ersatz
  • Demolition Field: Ersatz
  • Evolving Wilds: Ersatz
  • Farewell: Ersatz
  • Scavenger Grounds: Ersatz
  • Shineshadow Snarl: Ersatz
  • Sigil of Sleep: Ersatz

Was die Partien zeigen

Aus 70 ausgewerteten Partien in 7 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt vor allem über direkten Schaden – nur 13 % ist Kampfschaden

Stärken

  • Macht viel Druck: Ø 42 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 29) belegt (70 Partien)
  • Räumt den Tisch ab: schaltet im Schnitt 0,79 Gegner je Partie aus (Schnitt aller Decks: 0,62) belegt (70 Partien)
  • Stabile Manabasis: nur in 4 % der Partien weniger als 3 Länder nach dem 3. Zug (Schnitt aller Decks: 9 %) belegt (3 von 70 Partien)

Schwächen

  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 14. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (29 Siege)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 70 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Y'shtola, Night's Blessed Ø 33,6traf in 61 von 70 Partien
  2. Wizard Token Ø 3,7traf in 23 von 70 Partien
  3. Hero Token Ø 1,2traf in 6 von 70 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Y'shtola, Night's Blessed Ø 38,5traf in 61 von 70 Partien
  2. Wizard Token Ø 11,3traf in 23 von 70 Partien
  3. Papalymo Totolymo Ø 5,4traf in 7 von 70 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Y'shtola, Night's Blessed 32×70 Partien im Deck
  2. Wizard Token 9×70 Partien im Deck
  3. Hero Token 3×70 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Y'shtola, Night's Blessed 198ר 2,8 pro Partie · 70 Partien im Deck
  2. Farewell 60ר 0,9 pro Partie · 70 Partien im Deck
  3. Curiosity 33ר 0,5 pro Partie · 70 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 24 % der 202 Angreifer geblockt, davon 19 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Observed Stasis 0 %gewirkt in 0 von 70 Partien
  2. Sink into Stupor // Soporific Springs 0 %gewirkt in 0 von 70 Partien
  3. Tataru Taru 0 %gewirkt in 0 von 70 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 29 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–97 %
  • Zug 10–1121 %
  • Zug 12–1324 %
  • ab Zug 1448 %

Kombos im Spiel belegt Valley Floodcaller + Retraction Helix: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Valley Floodcaller + Retraction Helix + Sol Ring: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 2,88

0
11
1
11
2
25
3
13
4
2
5
1
6
1
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
13 / 13
Kartenziehen
14 / 12
Removal
17 / 13
Board Wipe
2 / 2
Schutz
1 / 2
Strategie
17 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 64 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
13
Planeswalker
1
Spontanzauber
20
Hexereien
8
Artefakte
11
Verzauberungen
11
Länder
35

Teuerste Karten

Smothering Tithe
32,60 €
Deadly Rollick
22,29 €
Polluted Delta
19,12 €
Bloodchief Ascension
15,14 €
Flooded Strand
14,94 €
Black Market Connections
10,99 €
Swan Song
10,68 €
Watery Grave
9,82 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.

2 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 299,73 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

16413871430

Bester Platz 4 · im Schnitt Platz 13,1 · 0× Top 3 · 3× Top 10 aus 7 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?