CommanderTestLabor EN
Preis
92,64 €von 100,00 €
Siegquote gesamt
40 %105 Siege in 264 gewerteten Partien
Partien
270 (6)gespielt in 27 Turnieren, 6 am Zeitlimit nicht gewertet
Platz
8in der Rangliste bis 100 € · Elo 1673 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 35 Länder, davon 13 Standardländer
Game Changer
0von höchstens 3 erlaubten
Kombos
2komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

KI-Hinweis: 6 Karten dieses Decks kann die Forge-KI nicht spielen (in den Forge-Partien durch ähnliche ersetzt), 6 weitere spielt sie nur eingeschränkt. Das Ergebnis ist darum etwas weniger aussagekräftig. Betroffene Karten

Höchstens 100 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (12)

Spontanzauber (21)

Hexereien (9)

Artefakte (15)

Verzauberungen (7)

Länder (35)

Y'shtola, Night's Blessed
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (2)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.

  • Valley Floodcaller + Retraction Helix + … → ∞ Sturm-Zähler, ∞ Enttappen einiger deiner Kreaturen, ∞ Stärke und Widerstandskraft für bestimmte Kreaturen bis Zugende
    2 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Sol Ring
  • Bloodchief Ascension + Mindcrank → ∞ Millen, Fast ∞ Lebensgewinn, Fast ∞ Lebensgewinn-Auslöser

Commander Spellbook führt 3 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 3 Einträge anzeigen
  • Bloodchief Ascension + Mindcrank → Infinite mill, Near-infinite lifegain, Near-infinite lifegain triggers
  • Valley Floodcaller + Retraction Helix → Infinite storm count, Infinite untap of some creatures you control, Infinite power and toughness for certain creatures until end of turn
  • Valley Floodcaller + Retraction Helix + Sol Ring → Infinite storm count, Infinite untap of some creatures you control, Infinite power and toughness for certain creatures until end of turn

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Cancel: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Darkwater Catacombs: KI kann sie nicht spielen
  • Desolate Mire: KI kann sie nicht spielen
  • Fetid Heath: KI kann sie nicht spielen
  • Quick Study: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Retraction Helix: KI kann sie nicht spielen
  • Sephiroth's Intervention: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Skycloud Expanse: KI kann sie nicht spielen
  • Sunken Ruins: KI kann sie nicht spielen
  • Valley Floodcaller: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Demolition Field: Ersatz
  • Estinien Varlineau: Ersatz
  • Idyllic Beachfront: Ersatz
  • Kambal, Consul of Allocation: Ersatz
  • Lingering Souls: Ersatz
  • Rite of Replication: Ersatz
  • Shineshadow Snarl: Ersatz
  • Sublime Epiphany: Ersatz
  • Sunlit Marsh: Ersatz
  • Terramorphic Expanse: Ersatz

Was die Partien zeigen

Aus 264 ausgewerteten Partien in 27 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt vor allem über direkten Schaden – nur 21 % ist Kampfschaden

Stärken

  • Macht viel Druck: Ø 45 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 31) belegt (264 Partien)
  • Räumt den Tisch ab: schaltet im Schnitt 0,87 Gegner je Partie aus (Schnitt aller Decks: 0,63) belegt (264 Partien)
  • Selten als Erstes raus: nur in 17 % der Partien zuerst ausgeschaltet (Schnitt aller Decks: 25 %) belegt (44 von 264 Partien)

Schwächen

  • Angriffe werden oft geblockt: 30 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 19 %) belegt (1052 Angreifer in 217 Partien)
  • Abhängig vom Commander: ohne ihn nur 6 % Siege, mit ihm 42 % Indiz (17 Partien ohne, 247 mit Commander)
  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 13. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (105 Siege)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 264 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Y'shtola, Night's Blessed Ø 31,8traf in 226 von 264 Partien
  2. Wizard Token Ø 6,3traf in 109 von 264 Partien
  3. Hero Token Ø 1,2traf in 53 von 264 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Y'shtola, Night's Blessed Ø 37,2traf in 226 von 264 Partien
  2. Wizard Token Ø 15,2traf in 109 von 264 Partien
  3. Torrential Gearhulk Ø 11,0traf in 11 von 264 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Y'shtola, Night's Blessed 129×264 Partien im Deck
  2. Wizard Token 36×264 Partien im Deck
  3. Hero Token 13×264 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Y'shtola, Night's Blessed 523ר 2,0 pro Partie · 264 Partien im Deck
  2. Cleansing Nova 134ר 0,5 pro Partie · 264 Partien im Deck
  3. Wizard Token 108ר 0,4 pro Partie · 264 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 30 % der 1052 Angreifer geblockt, davon 14 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Elephant Token 14×blockte in 13 Partien
  2. Vampire Token 9×blockte in 5 Partien
  3. Human Token 7×blockte in 6 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Hypnotic Sprite // Mesmeric Glare 0 %gewirkt in 0 von 126 Partien
  2. Murderous Rider // Swift End 0 %gewirkt in 0 von 264 Partien
  3. Observed Stasis 0 %gewirkt in 0 von 264 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 105 Siege kamen

  • bis Zug 71 %
  • Zug 8–94 %
  • Zug 10–1129 %
  • Zug 12–1332 %
  • ab Zug 1434 %

Kombos im Spiel belegt Bloodchief Ascension + Mindcrank: alle Teile gewirkt in 2 Partien, davon 2 gewonnen · Valley Floodcaller + Retraction Helix: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Valley Floodcaller + Retraction Helix + Sol Ring: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 2,95

0
8
1
12
2
27
3
13
4
2
5
1
6
1
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
10 / 13
Kartenziehen
12 / 12
Removal
22 / 13
Board Wipe
2 / 2
Schutz
0 / 2
Strategie
18 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 64 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
12
Spontanzauber
21
Hexereien
9
Artefakte
15
Verzauberungen
7
Länder
35

Teuerste Karten

Bloodchief Ascension
15,14 €
Mindcrank
7,83 €
Snuff Out
7,60 €
Ophidian Eye
6,42 €
Helm of the Ghastlord
4,92 €
Valley Floodcaller
4,42 €
Ghostly Prison
4,06 €
An Offer You Can't Refuse
3,03 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

  • kein klarer Unterschied Torrential Gearhulk statt Hermes, Overseer of Elpis · Siegquote 36 % mit, 42 % ohne (110 / 154 Partien) · aus einer früheren Fassung, heute nicht im Deck
  • kein klarer Unterschied Waterlogged Teachings // Inundated Archive statt Hermes, Overseer of Elpis · Siegquote 43 % mit, 39 % ohne (60 / 204 Partien) · aus einer früheren Fassung, heute nicht im Deck
  • kein klarer Unterschied Tandem Lookout statt Phyrexian Arena · Siegquote 42 % mit, 38 % ohne (130 / 134 Partien) · aus einer früheren Fassung, heute nicht im Deck
  • kein klarer Unterschied Cornered by Black Mages statt Hypnotic Sprite // Mesmeric Glare · Siegquote 41 % mit, 38 % ohne (134 / 130 Partien)
  • kein klarer Unterschied Rite of Replication statt Torrential Gearhulk · Siegquote 39 % mit, 40 % ohne (108 / 156 Partien) · aus einer früheren Fassung, heute nicht im Deck
  • kein klarer Unterschied Refute statt Hypnotic Sprite // Mesmeric Glare · Siegquote 41 % mit, 40 % ohne (59 / 205 Partien)

5 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 92,64 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

16163641110361435746766227139334324195525

Bester Platz 1 · im Schnitt Platz 16,5 · 6× Top 3 · 14× Top 10 aus 27 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?