CommanderTestLabor EN
Preis
399,32 €von 400,00 €
Siegquote gesamt
12 %5 Siege in 40 gewerteten Partien
Partien
40gespielt in 4 Turnieren
Platz
50in der Rangliste bis 400 € · Elo 1380 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 35 Länder, davon 13 Standardländer
Game Changer
3von höchstens 3 erlaubten
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Höchstens 400 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (34)

Spontanzauber (7)

Hexereien (9)

Artefakte (6)

Verzauberungen (8)

Länder (35)

Rin and Seri, Inseparable
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Mirror Entity: KI kann sie nicht spielen
  • Teferi's Protection: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Akroma's Will: Ersatz
  • Herald's Horn: Test

Was die Partien zeigen

Aus 40 ausgewerteten Partien in 4 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 82 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

  • Stabile Manabasis: nur in 2 % der Partien weniger als 3 Länder nach dem 3. Zug (Schnitt aller Decks: 10 %) belegt (1 von 40 Partien)

Schwächen

  • Wird oft als Erstes ausgeschaltet: in 42 % der Partien (Schnitt aller Decks: 25 %) belegt (17 von 40 Partien)
  • Wenig Druck: nur Ø 19 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 28) belegt (40 Partien)
  • Schaltet selten Gegner aus: im Schnitt 0,30 je Partie (Schnitt aller Decks: 0,62) belegt (40 Partien)
  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 13. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (5 Siege)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 40 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Rin and Seri, Inseparable Ø 2,6traf in 16 von 40 Partien
  2. Impact Tremors Ø 2,6traf in 4 von 40 Partien
  3. Cat Token Ø 1,4traf in 8 von 40 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Impact Tremors Ø 26,2traf in 4 von 40 Partien
  2. Cat Token Ø 7,1traf in 8 von 40 Partien
  3. Brimaz, King of Oreskos Ø 6,8traf in 6 von 40 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Felidar Sovereign 3×20 Partien im Deck
  2. Rin and Seri, Inseparable 3×40 Partien im Deck
  3. Dog Token 2×40 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Farewell 49ר 1,2 pro Partie · 40 Partien im Deck
  2. Aura Shards 14ר 0,3 pro Partie · 40 Partien im Deck
  3. Austere Command 13ר 0,3 pro Partie · 40 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 18 % der 200 Angreifer geblockt, davon 20 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Flubs, the Fool 3×blockte in 3 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Teferi's Protection 0 %gewirkt in 0 von 10 Partien
  2. Ajani, Nacatl Pariah // Ajani, Nacatl Avenger 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
  3. White Sun's Zenith 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 5 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–90 %
  • Zug 10–1140 %
  • Zug 12–1320 %
  • ab Zug 1440 %

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 2,98

0
6
1
18
2
21
3
11
4
6
5
2
6
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
10 / 10
Kartenziehen
8 / 8
Removal
7 / 7
Board Wipe
2 / 2
Schutz
4 / 4
Strategie
33 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 64 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
34
Spontanzauber
7
Hexereien
9
Artefakte
6
Verzauberungen
8
Länder
35

Teuerste Karten

Ocelot Pride
38,42 €
Anointed Procession
35,29 €
Teferi's Protection
28,17 €
Three Tree City
20,17 €
Doubling Season
19,47 €
Parallel Lives
18,79 €
Wooded Foothills
16,85 €
Jetmir's Garden
14,02 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.

4 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 399,32 € Cardmarket-Durchschnitt vom 29.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

31635132

Bester Platz 31 · im Schnitt Platz 44,2 · 0× Top 3 · 0× Top 10 aus 4 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?