CommanderTestLabor EN
Preis
297,22 €von 300,00 €
Siegquote gesamt
23 %16 Siege in 70 gewerteten Partien
Partien
70gespielt in 7 Turnieren
Platz
27in der Rangliste bis 300 € · Elo 1518 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 35 Länder, davon 13 Standardländer
Game Changer
1von höchstens 3 erlaubten
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Höchstens 300 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (37)

Spontanzauber (8)

Hexereien (9)

Artefakte (5)

Verzauberungen (5)

Länder (35)

Rin and Seri, Inseparable
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Beast Within: KI kann sie nicht spielen
  • Mirror Entity: KI kann sie nicht spielen
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Felidar Cub: Ersatz
  • Skyknight Squire: Test

Was die Partien zeigen

Aus 70 ausgewerteten Partien in 7 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 83 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

Keine eindeutige Stärke in den Logs.

Schwächen

  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 13. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (16 Siege)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 70 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Cat Token Ø 3,6traf in 19 von 70 Partien
  2. Rin and Seri, Inseparable Ø 3,4traf in 31 von 70 Partien
  3. Dog Token Ø 2,8traf in 17 von 70 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Impact Tremors Ø 19,1traf in 10 von 70 Partien
  2. Cat Token Ø 13,4traf in 19 von 70 Partien
  3. Jetmir, Nexus of Revels Ø 11,8traf in 8 von 70 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Cat Token 13×70 Partien im Deck
  2. Rin and Seri, Inseparable 11×70 Partien im Deck
  3. Dog Token 8×70 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Farewell 57ר 0,8 pro Partie · 70 Partien im Deck
  2. Austere Command 21ר 0,3 pro Partie · 70 Partien im Deck
  3. Qasali Slingers 13ר 0,2 pro Partie · 70 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 22 % der 676 Angreifer geblockt, davon 12 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Ajani, Nacatl Pariah // Ajani, Nacatl Avenger 0 %gewirkt in 0 von 70 Partien
  2. Austere Command 6 %gewirkt in 4 von 70 Partien
  3. Cultivate 6 %gewirkt in 4 von 70 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 16 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–912 %
  • Zug 10–1119 %
  • Zug 12–1325 %
  • ab Zug 1444 %

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,00

0
7
1
18
2
20
3
10
4
5
5
4
6
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
10 / 10
Kartenziehen
8 / 8
Removal
7 / 7
Board Wipe
2 / 2
Schutz
4 / 4
Strategie
33 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 64 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
37
Spontanzauber
8
Hexereien
9
Artefakte
5
Verzauberungen
5
Länder
35

Teuerste Karten

Ocelot Pride
38,29 €
Anointed Procession
36,02 €
Doubling Season
19,91 €
Jetmir's Garden
13,78 €
Jetmir, Nexus of Revels
10,50 €
Heroic Intervention
10,37 €
Windswept Heath
10,30 €
Ajani, Nacatl Pariah
10,00 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.

2 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 297,22 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

30141843215348

Bester Platz 14 · im Schnitt Platz 32,4 · 0× Top 3 · 0× Top 10 aus 7 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?