CommanderTestLabor EN
Preis
199,69 €von 200,00 €
Siegquote gesamt
29 %70 Siege in 244 gewerteten Partien
Partien
260 (16)gespielt in 26 Turnieren, 16 am Zeitlimit nicht gewertet
Platz
22in der Rangliste bis 200 € · Elo 1571 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 35 Länder, davon 13 Standardländer
Game Changer
1von höchstens 3 erlaubten
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Höchstens 200 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

Die Kaufliste wurde am 26.10.2026 mit aktuellen Preisen neu gebaut: Die getestete Fassung kostete inzwischen 200,84 € und lag damit über 200,00 €. Siegquote und Platzierung stammen von der getesteten Fassung.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (38)

Spontanzauber (8)

Hexereien (10)

Artefakte (5)

Verzauberungen (3)

Länder (35)

Rin and Seri, Inseparable
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Was die Partien zeigen

Aus 244 ausgewerteten Partien in 26 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 89 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

Keine eindeutige Stärke in den Logs.

Schwächen

  • Angriffe werden oft geblockt: 24 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 17 %) belegt (2467 Angreifer in 244 Partien)
  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 13. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (70 Siege)
  • Tut sich schwer gegen Flieger: 7 % Siege wenn mindestens 40 % der gegnerischen Kreaturen fliegen oder Reichweite haben, 34 % bei höchstens 15 % (Schnitt aller Decks: 16 % zu 26 %) Indiz (30 / 116 Partien)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 244 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Rin and Seri, Inseparable Ø 3,9traf in 126 von 244 Partien
  2. Cat Token Ø 2,9traf in 65 von 244 Partien
  3. Dog Token Ø 2,7traf in 68 von 244 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Taurean Mauler Ø 16,5traf in 15 von 244 Partien
  2. Jetmir, Nexus of Revels Ø 14,1traf in 25 von 244 Partien
  3. Skyknight Squire Ø 13,5traf in 20 von 244 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Rin and Seri, Inseparable 48×244 Partien im Deck
  2. Dog Token 35×244 Partien im Deck
  3. Cat Token 22×244 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Farewell 188ר 0,8 pro Partie · 244 Partien im Deck
  2. Austere Command 112ר 0,5 pro Partie · 244 Partien im Deck
  3. Qasali Slingers 53ר 0,2 pro Partie · 244 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 24 % der 2467 Angreifer geblockt, davon 11 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Vampire Token 21×blockte in 6 Partien
  2. Squirrel Token 18×blockte in 3 Partien
  3. Soldier Token 13×blockte in 7 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Ajani, Nacatl Pariah // Ajani, Nacatl Avenger 0 %gewirkt in 0 von 244 Partien
  2. White Sun's Zenith 5 %gewirkt in 13 von 244 Partien
  3. Alms Collector 7 %gewirkt in 16 von 244 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 70 Siege kamen

  • bis Zug 74 %
  • Zug 8–97 %
  • Zug 10–1130 %
  • Zug 12–1324 %
  • ab Zug 1434 %

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 2,97

0
6
1
20
2
20
3
10
4
4
5
4
6
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
10 / 10
Kartenziehen
8 / 8
Removal
7 / 7
Board Wipe
2 / 2
Schutz
4 / 4
Strategie
33 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 64 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
38
Spontanzauber
8
Hexereien
10
Artefakte
5
Verzauberungen
3
Länder
35

Teuerste Karten

Jetmir's Garden
13,78 €
Jetmir, Nexus of Revels
10,50 €
Heroic Intervention
10,37 €
Windswept Heath
10,30 €
Ajani, Nacatl Pariah
10,00 €
Sacred Foundry
8,98 €
Qasali Slingers
7,49 €
Temple Garden
7,09 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.

5 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 199,69 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

19172015433636111463242233175048131654163146123226

Bester Platz 4 · im Schnitt Platz 26,1 · 0× Top 3 · 2× Top 10 aus 26 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?