CommanderTestLabor EN
Preis
500,00 €von 500,00 €
Siegquote gesamt
10 %19 Siege in 198 gewerteten Partien
Partien
260 (62)gespielt in 26 Turnieren, 62 am Zeitlimit nicht gewertet
Platz
57in der Rangliste bis 500 € · Elo 1319 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 34 Länder, davon 12 Standardländer
Game Changer
3von höchstens 3 erlaubten
Kombos
2komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Höchstens 500 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

Die Kaufliste wurde am 26.10.2026 mit aktuellen Preisen neu gebaut: Die getestete Fassung kostete inzwischen 504,47 € und lag damit über 500,00 €. Siegquote und Platzierung stammen von der getesteten Fassung.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (43)

Spontanzauber (15)

Hexereien (1)

Artefakte (3)

Verzauberungen (3)

Länder (34)

Maralen, Fae Ascendant
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (2)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.

  • Staff of Domination + … → ∞ Kartenziehen, ∞ Lebensgewinn, ∞ Zieh-Auslöser
    5 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Priest of Titania · Elvish Archdruid · Marwyn, the Nurturer · Circle of Dreams Druid · Bloom Tender
  • Thassa's Oracle + … → Du gewinnst das Spiel, Deine Bibliothek ins Exil
    2 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Demonic Consultation · Tainted Pact

Commander Spellbook führt 7 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 7 Einträge anzeigen
  • Demonic Consultation + Thassa's Oracle → Exile your library, Win the game
  • Tainted Pact + Thassa's Oracle → Win the game
  • Staff of Domination + Priest of Titania → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Infinite lifegain
  • Staff of Domination + Elvish Archdruid → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Infinite lifegain
  • Staff of Domination + Marwyn, the Nurturer → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Infinite lifegain
  • Staff of Domination + Circle of Dreams Druid → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Infinite lifegain
  • Staff of Domination + Bloom Tender → Infinite lifegain triggers, Infinite lifegain, Infinite card draw

Was die Partien zeigen

Aus 198 ausgewerteten Partien in 26 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 100 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

Keine eindeutige Stärke in den Logs.

Schwächen

  • Wenig Druck: nur Ø 17 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 29) belegt (198 Partien)
  • Schaltet selten Gegner aus: im Schnitt 0,30 je Partie (Schnitt aller Decks: 0,62) belegt (198 Partien)
  • Wird oft als Erstes ausgeschaltet: in 38 % der Partien (Schnitt aller Decks: 25 %) belegt (75 von 198 Partien)
  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 13. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 11.) belegt (19 Siege)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 198 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Maralen, Fae Ascendant Ø 7,1traf in 131 von 198 Partien
  2. Oona, Queen of the Fae Ø 0,6traf in 13 von 198 Partien
  3. Obyra, Dreaming Duelist Ø 0,5traf in 20 von 198 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Maralen, Fae Ascendant Ø 10,8traf in 131 von 198 Partien
  2. Oona, Queen of the Fae Ø 9,4traf in 13 von 198 Partien
  3. Deadeye Navigator Ø 7,0traf in 10 von 198 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Maralen, Fae Ascendant 24×198 Partien im Deck
  2. Oona, Queen of the Fae 7×198 Partien im Deck
  3. Elf Warrior Token 4×198 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Rhystic Study 92ר 0,6 pro Partie · 146 Partien im Deck
  2. Mystic Remora 54ר 0,3 pro Partie · 198 Partien im Deck
  3. Assassin's Trophy 41ר 0,2 pro Partie · 198 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 12 % der 1632 Angreifer geblockt, davon 13 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Thopter Token 12×blockte in 5 Partien
  2. Goblin Token 7×blockte in 3 Partien
  3. Chatterfang, Squirrel General 3×blockte in 3 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Borne Upon a Wind 0 %gewirkt in 0 von 189 Partien
  2. Cloud of Faeries 0 %gewirkt in 0 von 198 Partien
  3. Talion, the Kindly Lord 0 %gewirkt in 0 von 198 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 19 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–916 %
  • Zug 10–1126 %
  • Zug 12–1332 %
  • ab Zug 1426 %

Kombos im Spiel belegt Demonic Consultation + Thassa's Oracle: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Tainted Pact + Thassa's Oracle: alle Teile gewirkt in 1 Partien, davon 0 gewonnen · Staff of Domination + Priest of Titania: alle Teile gewirkt in 8 Partien, davon 1 gewonnen · Staff of Domination + Elvish Archdruid: alle Teile gewirkt in 11 Partien, davon 3 gewonnen

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 2,45

0
17
1
21
2
13
3
11
4
1
5
2
6
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
16 / 14
Kartenziehen
12 / 11
Removal
12 / 12
Board Wipe
2 / 2
Schutz
2 / 2
Strategie
21 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 65 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
43
Spontanzauber
15
Hexereien
1
Artefakte
3
Verzauberungen
3
Länder
34

Teuerste Karten

Tainted Pact
25,50 €
Otawara, Soaring City
25,32 €
Misty Rainforest
25,10 €
Verdant Catacombs
24,21 €
Cyclonic Rift
23,77 €
Bitterblossom
23,49 €
Polluted Delta
19,12 €
Bitterbloom Bearer
18,42 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

  • kein klarer Unterschied Virulent Emissary statt Elvish Warmaster · Siegquote 10 % mit, 9 % ohne (89 / 109 Partien)

18 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 500,00 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

5033584248583458245942415852574255454452344557615251

Bester Platz 24 · im Schnitt Platz 48,2 · 0× Top 3 · 0× Top 10 aus 26 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?