CommanderTestLabor EN
Preis
197,27 €von 200,00 €
Siegquote gesamt
15 %35 Siege in 232 gewerteten Partien
Partien
260 (28)gespielt in 26 Turnieren, 28 am Zeitlimit nicht gewertet
Platz
50in der Rangliste bis 200 € · Elo 1397 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 34 Länder, davon 12 Standardländer
Game Changer
0von höchstens 3 erlaubten
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Zeitlimit-Hinweis: 11 % der Partien dieses Decks liefen auch im dritten Versuch bis zum Zeitlimit ohne Sieger (alle Decks dieser Preisklasse: 7 %). Meist hängt die Forge-KI dann in einer Schleife fest, etwa mit vielen Spielsteinen. Diese Partien zählen nicht – die Siegquote ist darum etwas weniger aussagekräftig.

Höchstens 200 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (46)

Spontanzauber (10)

Hexereien (5)

Artefakte (3)

Verzauberungen (1)

Länder (34)

Maralen, Fae Ascendant
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Alchemist's Refuge: KI kann sie nicht spielen
  • Birds of Paradise: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Dawn's Light Archer: für einen Test getauscht
  • Unwelcome Sprite: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Dream Seizer: Test
  • Leyline of Anticipation: Ersatz
  • Thornwood Falls: Ersatz
  • Wood Elves: Ersatz

Was die Partien zeigen

Aus 232 ausgewerteten Partien in 26 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 100 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

Keine eindeutige Stärke in den Logs.

Schwächen

  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 13. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (35 Siege)
  • Schaltet selten Gegner aus: im Schnitt 0,42 je Partie (Schnitt aller Decks: 0,63) belegt (232 Partien)
  • Wird oft als Erstes ausgeschaltet: in 34 % der Partien (Schnitt aller Decks: 25 %) belegt (80 von 232 Partien)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 232 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Maralen, Fae Ascendant Ø 9,3traf in 168 von 232 Partien
  2. Champions of the Perfect Ø 1,0traf in 18 von 232 Partien
  3. Oona, Queen of the Fae Ø 0,9traf in 19 von 232 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Champions of the Perfect Ø 13,2traf in 18 von 232 Partien
  2. Maralen, Fae Ascendant Ø 12,9traf in 168 von 232 Partien
  3. Moon-Vigil Adherents Ø 12,4traf in 16 von 232 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Maralen, Fae Ascendant 40×232 Partien im Deck
  2. Faerie Formation 9×204 Partien im Deck
  3. Elf Warrior Token 9×232 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Culling Ritual 85ר 0,4 pro Partie · 232 Partien im Deck
  2. Kindred Dominance 43ר 0,2 pro Partie · 232 Partien im Deck
  3. Assassin's Trophy 43ר 0,2 pro Partie · 232 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 18 % der 2785 Angreifer geblockt, davon 14 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Goblin Token 19×blockte in 6 Partien
  2. Soldier Token 18×blockte in 4 Partien
  3. Elemental Token 15×blockte in 3 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Borne Upon a Wind 0 %gewirkt in 0 von 232 Partien
  2. Brazen Borrower // Petty Theft 0 %gewirkt in 0 von 232 Partien
  3. Cloud of Faeries 0 %gewirkt in 0 von 232 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 35 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–93 %
  • Zug 10–1120 %
  • Zug 12–1340 %
  • ab Zug 1437 %

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 2,75

0
12
1
21
2
14
3
12
4
2
5
3
6
1
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
15 / 14
Kartenziehen
11 / 11
Removal
12 / 12
Board Wipe
2 / 2
Schutz
2 / 2
Strategie
23 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 65 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
46
Spontanzauber
10
Hexereien
5
Artefakte
3
Verzauberungen
1
Länder
34

Teuerste Karten

Bitterblossom
23,49 €
Bitterbloom Bearer
18,42 €
Bloom Tender
13,11 €
Faerie Mastermind
10,57 €
Alela, Cunning Conqueror
10,13 €
Breeding Pool
9,89 €
Watery Grave
9,82 €
Overgrown Tomb
8,64 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

  • kein klarer Unterschied Faebloom Trick statt Dawn's Light Archer · Siegquote 14 % mit, 17 % ohne (151 / 81 Partien)
  • kein klarer Unterschied Distant Melody statt Moonglove Extractor · Siegquote 18 % mit, 14 % ohne (45 / 187 Partien)
  • kein klarer Unterschied Cultivate statt Fellwar Stone · Siegquote 18 % mit, 14 % ohne (51 / 181 Partien) · aus einer früheren Fassung, heute nicht im Deck
  • kein klarer Unterschied Dream Seizer statt Faebloom Trick · Siegquote 13 % mit, 16 % ohne (63 / 169 Partien)
  • kein klarer Unterschied Wood Elves statt Fellwar Stone · Siegquote 14 % mit, 16 % ohne (106 / 126 Partien) · aus einer früheren Fassung, heute nicht im Deck

6 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 197,27 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

4642613357392344504346304340634731503028622259223752

Bester Platz 22 · im Schnitt Platz 42,3 · 0× Top 3 · 0× Top 10 aus 26 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?