CommanderTestLabor EN
Preis
299,50 €von 300,00 €
Siegquote gesamt
4 %3 Siege in 69 gewerteten Partien
Partien
70 (1)gespielt in 7 Turnieren, 1 am Zeitlimit nicht gewertet
Platz
62in der Rangliste bis 300 € · Elo 1185 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 34 Länder, davon 12 Standardländer
Game Changer
1von höchstens 3 erlaubten
Kombos
2komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Höchstens 300 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (43)

Spontanzauber (12)

Hexereien (3)

Artefakte (4)

Verzauberungen (3)

Länder (34)

Maralen, Fae Ascendant
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (2)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.

  • Staff of Domination + … → ∞ Kartenziehen, ∞ Lebensgewinn, ∞ Zieh-Auslöser
    4 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Priest of Titania · Elvish Archdruid · Marwyn, the Nurturer · Bloom Tender
  • Cloud of Faeries + Deadeye Navigator → ∞ ETB-Auslöser von Kreaturen, ∞ LTB-Auslöser von Kreaturen

Commander Spellbook führt 5 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 5 Einträge anzeigen
  • Staff of Domination + Priest of Titania → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Infinite lifegain
  • Staff of Domination + Elvish Archdruid → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Infinite lifegain
  • Staff of Domination + Marwyn, the Nurturer → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Infinite lifegain
  • Cloud of Faeries + Deadeye Navigator → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB
  • Staff of Domination + Bloom Tender → Infinite lifegain triggers, Infinite lifegain, Infinite card draw

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Alchemist's Refuge: KI kann sie nicht spielen
  • City of Brass: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Deadeye Navigator: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Flitterwing Nuisance: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Kindred Dominance: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Swan Song: KI kann sie nicht spielen
  • Thranduil, Sindarin Liege // Silvan Rally: für einen Test getauscht
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Brazen Borrower // Petty Theft: Ersatz
  • Cyclonic Rift: Ersatz
  • Dawn's Light Archer: Ersatz
  • Evolving Wilds: Ersatz
  • Moonglove Extractor: Ersatz
  • Nightmare Sower: Test
  • Underground River: Ersatz

Was die Partien zeigen

Aus 69 ausgewerteten Partien in 7 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 100 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

Keine eindeutige Stärke in den Logs.

Schwächen

  • Wenig Druck: nur Ø 19 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 29) belegt (69 Partien)
  • Wird oft als Erstes ausgeschaltet: in 41 % der Partien (Schnitt aller Decks: 25 %) belegt (28 von 69 Partien)
  • Schaltet selten Gegner aus: im Schnitt 0,33 je Partie (Schnitt aller Decks: 0,62) belegt (69 Partien)
  • Mana-Probleme: in 19 % der Partien weniger als 3 Länder nach dem 3. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 9 %), dann nur 0 % Siege belegt (13 von 69 Partien)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 69 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Maralen, Fae Ascendant Ø 8,2traf in 43 von 69 Partien
  2. Tegwyll, Duke of Splendor Ø 1,0traf in 12 von 69 Partien
  3. Glen Elendra Guardian Ø 0,8traf in 7 von 69 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Maralen, Fae Ascendant Ø 13,2traf in 43 von 69 Partien
  2. Glen Elendra Guardian Ø 7,9traf in 7 von 69 Partien
  3. Champions of the Perfect Ø 7,0traf in 6 von 69 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Maralen, Fae Ascendant 16×69 Partien im Deck
  2. Elvish Warmaster 2×59 Partien im Deck
  3. High Fae Trickster 2×69 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. An Offer You Can't Refuse 14ר 0,2 pro Partie · 69 Partien im Deck
  2. Assassin's Trophy 14ר 0,2 pro Partie · 69 Partien im Deck
  3. Mystic Remora 13ר 0,2 pro Partie · 69 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 13 % der 615 Angreifer geblockt, davon 6 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Teysa Karlov 3×blockte in 3 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Deadeye Navigator 0 %gewirkt in 0 von 10 Partien
  2. Thranduil, Sindarin Liege // Silvan Rally 0 %gewirkt in 0 von 39 Partien
  3. Glen Elendra's Answer 0 %gewirkt in 0 von 49 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 3 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–90 %
  • Zug 10–110 %
  • Zug 12–1367 %
  • ab Zug 1433 %

Kombos im Spiel belegt Staff of Domination + Priest of Titania: alle Teile gewirkt in 1 Partien, davon 0 gewonnen · Staff of Domination + Elvish Archdruid: alle Teile gewirkt in 1 Partien, davon 0 gewonnen · Staff of Domination + Marwyn, the Nurturer: alle Teile gewirkt in 3 Partien, davon 0 gewonnen · Cloud of Faeries + Deadeye Navigator: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 2,63

0
16
1
19
2
13
3
12
4
1
5
3
6
1
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
15 / 14
Kartenziehen
12 / 11
Removal
12 / 12
Board Wipe
2 / 2
Schutz
2 / 2
Strategie
22 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 65 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
43
Spontanzauber
12
Hexereien
3
Artefakte
4
Verzauberungen
3
Länder
34

Teuerste Karten

Bitterblossom
23,49 €
Polluted Delta
19,12 €
Bitterbloom Bearer
18,42 €
Bloom Tender
13,11 €
Formidable Speaker
11,27 €
Talion, the Kindly Lord
10,70 €
Swan Song
10,68 €
Faerie Mastermind
10,57 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.

6 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 299,50 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

58506361455462

Bester Platz 45 · im Schnitt Platz 56,1 · 0× Top 3 · 0× Top 10 aus 7 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?