CommanderTestLabor EN
Preis
398,71 €von 400,00 €
Siegquote gesamt
18 %9 Siege in 50 gewerteten Partien
Partien
50gespielt in 5 Turnieren
Platz
44in der Rangliste bis 400 € · Elo 1450 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 35 Länder, davon 9 Standardländer
Game Changer
3von höchstens 3 erlaubten
Kombos
1komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

KI-Hinweis: 4 Karten dieses Decks kann die Forge-KI nicht spielen (in den Forge-Partien durch ähnliche ersetzt), 8 weitere spielt sie nur eingeschränkt. Das Ergebnis ist darum etwas weniger aussagekräftig. Betroffene Karten

Höchstens 400 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Kreaturen (10)

Planeswalker (7)

Spontanzauber (20)

Hexereien (12)

Artefakte (11)

Verzauberungen (4)

Länder (35)

Esika, God of the Tree // The Prismatic Bridge
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (1)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.

  • The Chain Veil + Teferi, Temporal Archmage + … → ∞ Kartenziehen, ∞ farbiges Mana, ∞ farbloses Mana
    3 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Teferi, Who Slows the Sunset · Carth the Lion

Commander Spellbook führt 3 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 3 Einträge anzeigen
  • Teferi, Temporal Archmage + The Chain Veil → Infinite card draw, Infinite colored mana, Infinite colorless mana
  • Teferi, Who Slows the Sunset + The Chain Veil → Infinite activations of most planeswalkers, Infinite lifegain, Infinite lifegain triggers
  • Teferi, Temporal Archmage + The Chain Veil + Carth the Lion → Infinite card draw, Infinite colored mana, Infinite colorless mana

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Beast Within: KI kann sie nicht spielen
  • Carth the Lion: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Mindbreak Trap: KI kann sie nicht spielen
  • Path of Ancestry: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Swan Song: KI kann sie nicht spielen
  • Talisman of Indulgence: für einen Test getauscht
  • Teferi, Temporal Archmage: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Teferi, Who Slows the Sunset: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • The Chain Veil: KI kann sie nicht spielen
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Athreos, Shroud-Veiled: Ersatz
  • Blasphemous Act: Ersatz
  • Bloodstained Mire: Ersatz
  • Deepglow Skate: Ersatz
  • Ephara, God of the Polis: Ersatz
  • Negate: Ersatz
  • Talisman of Progress: Test
  • Teferi, Master of Time: Ersatz
  • The Eternal Wanderer: Ersatz

Was die Partien zeigen

Aus 50 ausgewerteten Partien in 5 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gemischt – 62 % Kampfschaden, der Rest direkter Schaden

Stärken

  • Zäh: hält auch in Niederlagen lange durch, im Schnitt bis zum 12. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 10.) belegt (41 Niederlagen)

Schwächen

  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 16. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (9 Siege)
  • Wird oft als Erstes ausgeschaltet: in 42 % der Partien (Schnitt aller Decks: 25 %) belegt (21 von 50 Partien)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 50 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Klothys, God of Destiny Ø 11,4traf in 21 von 50 Partien
  2. Avacyn, Angel of Hope Ø 5,5traf in 12 von 50 Partien
  3. Athreos, Shroud-Veiled Ø 2,4traf in 9 von 50 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Klothys, God of Destiny Ø 27,2traf in 21 von 50 Partien
  2. Avacyn, Angel of Hope Ø 22,8traf in 12 von 50 Partien
  3. Ephara, God of the Polis Ø 18,3traf in 6 von 50 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Avacyn, Angel of Hope 10×50 Partien im Deck
  2. Klothys, God of Destiny 6×50 Partien im Deck
  3. Nicol Bolas, God-Pharaoh 4×50 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Farewell 67ר 1,3 pro Partie · 50 Partien im Deck
  2. Supreme Verdict 61ר 1,2 pro Partie · 50 Partien im Deck
  3. Wrath of God 46ר 0,9 pro Partie · 50 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 17 % der 220 Angreifer geblockt, davon 14 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Borne Upon a Wind 0 %gewirkt in 0 von 50 Partien
  2. Sevinne's Reclamation 0 %gewirkt in 0 von 50 Partien
  3. Flusterstorm 2 %gewirkt in 1 von 50 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 9 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–90 %
  • Zug 10–110 %
  • Zug 12–130 %
  • ab Zug 14100 %

Kombos im Spiel belegt Teferi, Temporal Archmage + The Chain Veil: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Teferi, Who Slows the Sunset + The Chain Veil: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Teferi, Temporal Archmage + The Chain Veil + Carth the Lion: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 2,78

0
16
1
17
2
14
3
8
4
4
5
2
6
3
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
22 / 19
Kartenziehen
6 / 5
Removal
13 / 8
Board Wipe
4 / 3
Schutz
3 / 3
Strategie
16 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 64 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
10
Planeswalker
7
Spontanzauber
20
Hexereien
12
Artefakte
11
Verzauberungen
4
Länder
35

Teuerste Karten

Avacyn, Angel of Hope
28,05 €
Misty Rainforest
24,90 €
Polluted Delta
18,45 €
Wooded Foothills
16,85 €
Flooded Strand
14,68 €
The Chain Veil
10,92 €
Swan Song
10,91 €
Heroic Intervention
10,44 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.

3 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 398,71 € Cardmarket-Durchschnitt vom 29.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

5148202148

Bester Platz 20 · im Schnitt Platz 37,6 · 0× Top 3 · 0× Top 10 aus 5 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?