- Preis
- 391,58 €von 400,00 €
- Siegquote gesamt
- 35 %14 Siege in 40 gewerteten Partien
- Partien
- 40gespielt in 4 Turnieren
- Platz
- 18in der Rangliste bis 400 € · Elo 1593 (Start 1500)
- Karten
- 100inkl. Commander · 35 Länder, davon 13 Standardländer
- Game Changer
- 3von höchstens 3 erlaubten
- Kombos
- 2komplett im Deck
- Regelcheck
- Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste
Höchstens 400 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.
Commander (1)
- The Wise Mothman7,51 €
Kreaturen (28)
- Danny Pink Kartenziehen14,77 €
- Rampaging Yao Guai11,47 €
- Agent Frank Horrigan6,09 €
- Alpha Deathclaw Removal3,06 €
- Birds of Paradise Ramp3,00 €
- Kami of Whispered Hopes Ramp2,61 €
- Evolution Sage2,12 €
- Feral Ghoul1,20 €
- Ruin Crab0,93 €
- Screeching Scorchbeast0,90 €
- Muldrotha, the Gravetide0,85 €
- Syr Konrad, the Grim0,60 €
- Mirelurk Queen Kartenziehen0,55 €
- Bloatfly Swarm0,47 €
- Tato Farmer0,47 €
- The Master, Transcendent0,44 €
- Glowing One0,41 €
- Infesting Radroach0,39 €
- The Master of Lake-town KartenziehenKombo0,39 €
- Raul, Trouble Shooter0,32 €
- Winding ConstrictorKI eingeschränkt0,29 €
- Marcus, Mutant Mayor Kartenziehen0,26 €
- Vexing Radgull0,25 €
- Evolution WitnessKombo0,19 €
- Strong, the Brutish Thespian0,18 €
- Nightkin Ambusher0,17 €
- Corpsejack Menace0,14 €
- Thrummingbird0,10 €
Spontanzauber (11)
- Fierce Guardianship RemovalGame Changer51,64 €
- Cyclonic Rift Board WipeGame Changer23,47 €
- Atomize Removal11,99 €
- Heroic Intervention Schutz10,44 €
- Mutational Advantage8,30 €
- Ripples of Potential Schutz4,22 €
- Radstorm4,06 €
- An Offer You Can't Refuse Removal3,07 €
- Assassin's Trophy Removal1,18 €
- Inspiring Call KartenziehenKI eingeschränkt0,32 €
- Putrefy Removal0,11 €
Hexereien (7)
- Reanimate8,28 €
- Nuclear Fallout2,48 €
- Farseek RampKI eingeschränkt0,55 €
- Cultivate Ramp0,30 €
- Casualties of War Removal0,17 €
- Rampant Growth Ramp0,17 €
- Find // Finality Board Wipe0,13 €
Artefakte (10)
- Mesmeric OrbKI eingeschränkt11,56 €
- Power Fist10,65 €
- MindcrankKomboKI eingeschränkt7,94 €
- Altar of the Brood5,42 €
- The Water Crystal Ramp2,24 €
- Sol Ring Ramp0,71 €
- Talisman of Dominance Ramp0,59 €
- Arcane Signet Ramp0,37 €
- Talisman of Resilience Ramp0,33 €
- Talisman of Curiosity Ramp0,31 €
Verzauberungen (8)
- Rhystic Study KartenziehenGame Changer36,01 €
- Bloodchief AscensionKombo15,38 €
- Guardian Project Kartenziehen13,53 €
- Branching Evolution6,54 €
- Struggle for Project Purity Kartenziehen4,04 €
- Hardened ScalesKI eingeschränkt1,91 €
- Inexorable TideKombo1,09 €
- Vault 12: The Necropolis0,29 €
Länder (35)
- Misty Rainforest24,90 €
- Polluted Delta18,45 €
- Watery Grave9,92 €
- Breeding Pool9,62 €
- Overgrown Tomb8,34 €
- Undergrowth Stadium4,99 €
- Tainted Isle0,95 €
- Woodland Cemetery0,92 €
- Drowned Catacomb0,75 €
- Hinterland Harbor0,31 €
- Mariposa Military Base0,31 €
- Tainted Wood0,31 €
- Sunken Hollow0,29 €
- Viridescent BogKI kann nicht0,24 €
- Darkwater CatacombsKI kann nicht0,23 €
- Mortuary Mire0,20 €
- Command Tower0,19 €
- Nesting GroundsKI kann nicht0,16 €
- Opulent Palace0,16 €
- Overflowing BasinKI kann nicht0,16 €
- Exotic Orchard0,15 €
- Path of Ancestry0,11 €
- 5× Swamp
- 5× Forest
- 3× Island
Kombos im Deck (2)
Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.
- Bloodchief Ascension + … → ∞ Millen, Fast ∞ Lebensgewinn, Fast ∞ Lebensgewinn-Auslöser
2 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Mindcrank · The Master of Lake-town - Inexorable Tide + Evolution Witness → ∞ LTB-Auslöser von Kreaturen, ∞ ETB-Auslöser von Kreaturen, ∞ Sterbe-Auslöser
Commander Spellbook führt 3 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.
Alle 3 Einträge anzeigen
- Bloodchief Ascension + Mindcrank → Infinite mill, Near-infinite lifegain, Near-infinite lifegain triggers
- Bloodchief Ascension + The Master of Lake-town → Infinite mill, Near-infinite lifegain, Near-infinite lifegain triggers
- Inexorable Tide + Evolution Witness → Infinite creature LTB, Infinite creature ETB, Infinite death triggers
Für die Forge-KI angepasst
Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.
- Darkwater Catacombs: KI kann sie nicht spielen
- Fierce Guardianship: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
- Nesting Grounds: KI kann sie nicht spielen
- Overflowing Basin: KI kann sie nicht spielen
- Power Fist: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
- The Master of Lake-town: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
- Viridescent Bog: KI kann sie nicht spielen
- Bruvac the Grandiloquent: Ersatz
- Counterspell: Ersatz
- Evolving Wilds: Ersatz
- Maddening Cacophony: Ersatz
- Rejuvenating Springs: Ersatz
- Temple of Malady: Ersatz
- Verdant Catacombs: Ersatz
Was die Partien zeigen
Aus 40 ausgewerteten Partien in 4 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.
Spielweise: gewinnt über den Kampf – 82 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden
Stärken
- Gewinnt schnell: Siege im Schnitt schon im 10. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (14 Siege)
Schwächen
- Angriffe werden oft geblockt: 38 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 18 %) belegt (204 Angreifer in 40 Partien)
- Scheidet früh aus: in Niederlagen im Schnitt schon im 9. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 10.) belegt (26 Niederlagen)
Schaden pro Partie alle Partien
Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 40 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt
- The Wise Mothman Ø 12,2traf in 21 von 40 Partien
- Syr Konrad, the Grim Ø 4,6traf in 7 von 40 Partien
- Strong, the Brutish Thespian Ø 1,1traf in 3 von 40 Partien
Schaden bei Einsatz wenn sie trifft
Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz
- Syr Konrad, the Grim Ø 26,3traf in 7 von 40 Partien
- The Wise Mothman Ø 23,2traf in 21 von 40 Partien
- Infesting Radroach Ø 6,5traf in 4 von 40 Partien
Top-Finisher schaltet Gegner aus
Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben
- The Wise Mothman 12×40 Partien im Deck
- Syr Konrad, the Grim 4×40 Partien im Deck
- Feral Ghoul 2×40 Partien im Deck
Beste Interaktion räumt auf
Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)
- Casualties of War 11ר 0,3 pro Partie · 40 Partien im Deck
- Alpha Deathclaw 10ר 0,2 pro Partie · 40 Partien im Deck
- An Offer You Can't Refuse 8ר 0,2 pro Partie · 40 Partien im Deck
Größte Hindernisse blockt am meisten
Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 38 % der 204 Angreifer geblockt, davon 17 % durch Flieger oder Reichweite
Noch zu wenige Blocks protokolliert.
Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen
Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)
- Atomize 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
- Find // Finality 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
- Mutational Advantage 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
Siege nach Zug Tempo
In welchem eigenen Zug die 14 Siege kamen
- bis Zug 77 %
- Zug 8–929 %
- Zug 10–1143 %
- Zug 12–1314 %
- ab Zug 147 %
Kombos im Spiel belegt Bloodchief Ascension + Mindcrank: alle Teile gewirkt in 1 Partien, davon 1 gewonnen · Bloodchief Ascension + The Master of Lake-town: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Inexorable Tide + Evolution Witness: alle Teile gewirkt in 1 Partien, davon 0 gewonnen
Manakurve ohne Länder
Durchschnitt 3,19
Aufgaben im Deck
Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 64 Karten ohne Länder.
Kartentypen
Teuerste Karten
Kaufliste für Cardmarket
Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.
Zusammen 391,58 € Cardmarket-Durchschnitt vom 29.10.2026
Cardmarket Wants öffnenPreise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.
Platzierung in jedem Turnier
Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.
Bester Platz 11 · im Schnitt Platz 19,0 · 0× Top 3 · 0× Top 10 aus 4 Turnieren
Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?
