CommanderTestLabor EN
Preis
391,58 €von 400,00 €
Siegquote gesamt
35 %14 Siege in 40 gewerteten Partien
Partien
40gespielt in 4 Turnieren
Platz
18in der Rangliste bis 400 € · Elo 1593 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 35 Länder, davon 13 Standardländer
Game Changer
3von höchstens 3 erlaubten
Kombos
2komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Höchstens 400 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (28)

Spontanzauber (11)

Hexereien (7)

Artefakte (10)

Verzauberungen (8)

Länder (35)

The Wise Mothman
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (2)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.

  • Bloodchief Ascension + … → ∞ Millen, Fast ∞ Lebensgewinn, Fast ∞ Lebensgewinn-Auslöser
    2 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Mindcrank · The Master of Lake-town
  • Inexorable Tide + Evolution Witness → ∞ LTB-Auslöser von Kreaturen, ∞ ETB-Auslöser von Kreaturen, ∞ Sterbe-Auslöser

Commander Spellbook führt 3 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 3 Einträge anzeigen
  • Bloodchief Ascension + Mindcrank → Infinite mill, Near-infinite lifegain, Near-infinite lifegain triggers
  • Bloodchief Ascension + The Master of Lake-town → Infinite mill, Near-infinite lifegain, Near-infinite lifegain triggers
  • Inexorable Tide + Evolution Witness → Infinite creature LTB, Infinite creature ETB, Infinite death triggers

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Darkwater Catacombs: KI kann sie nicht spielen
  • Fierce Guardianship: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Nesting Grounds: KI kann sie nicht spielen
  • Overflowing Basin: KI kann sie nicht spielen
  • Power Fist: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • The Master of Lake-town: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Viridescent Bog: KI kann sie nicht spielen
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Bruvac the Grandiloquent: Ersatz
  • Counterspell: Ersatz
  • Evolving Wilds: Ersatz
  • Maddening Cacophony: Ersatz
  • Rejuvenating Springs: Ersatz
  • Temple of Malady: Ersatz
  • Verdant Catacombs: Ersatz

Was die Partien zeigen

Aus 40 ausgewerteten Partien in 4 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 82 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

  • Gewinnt schnell: Siege im Schnitt schon im 10. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (14 Siege)

Schwächen

  • Angriffe werden oft geblockt: 38 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 18 %) belegt (204 Angreifer in 40 Partien)
  • Scheidet früh aus: in Niederlagen im Schnitt schon im 9. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 10.) belegt (26 Niederlagen)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 40 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. The Wise Mothman Ø 12,2traf in 21 von 40 Partien
  2. Syr Konrad, the Grim Ø 4,6traf in 7 von 40 Partien
  3. Strong, the Brutish Thespian Ø 1,1traf in 3 von 40 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Syr Konrad, the Grim Ø 26,3traf in 7 von 40 Partien
  2. The Wise Mothman Ø 23,2traf in 21 von 40 Partien
  3. Infesting Radroach Ø 6,5traf in 4 von 40 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. The Wise Mothman 12×40 Partien im Deck
  2. Syr Konrad, the Grim 4×40 Partien im Deck
  3. Feral Ghoul 2×40 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Casualties of War 11ר 0,3 pro Partie · 40 Partien im Deck
  2. Alpha Deathclaw 10ר 0,2 pro Partie · 40 Partien im Deck
  3. An Offer You Can't Refuse 8ר 0,2 pro Partie · 40 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 38 % der 204 Angreifer geblockt, davon 17 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Atomize 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
  2. Find // Finality 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
  3. Mutational Advantage 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 14 Siege kamen

  • bis Zug 77 %
  • Zug 8–929 %
  • Zug 10–1143 %
  • Zug 12–1314 %
  • ab Zug 147 %

Kombos im Spiel belegt Bloodchief Ascension + Mindcrank: alle Teile gewirkt in 1 Partien, davon 1 gewonnen · Bloodchief Ascension + The Master of Lake-town: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Inexorable Tide + Evolution Witness: alle Teile gewirkt in 1 Partien, davon 0 gewonnen

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,19

0
8
1
17
2
17
3
10
4
4
5
6
6
2
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
11 / 11
Kartenziehen
8 / 7
Removal
7 / 7
Board Wipe
2 / 2
Schutz
2 / 2
Strategie
34 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 64 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
28
Spontanzauber
11
Hexereien
7
Artefakte
10
Verzauberungen
8
Länder
35

Teuerste Karten

Fierce Guardianship
51,64 €
Rhystic Study
36,01 €
Misty Rainforest
24,90 €
Cyclonic Rift
23,47 €
Polluted Delta
18,45 €
Bloodchief Ascension
15,38 €
Danny Pink
14,77 €
Guardian Project
13,53 €

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 391,58 € Cardmarket-Durchschnitt vom 29.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

12291124

Bester Platz 11 · im Schnitt Platz 19,0 · 0× Top 3 · 0× Top 10 aus 4 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?