CommanderTestLabor EN
Preis
294,10 €von 300,00 €
Siegquote gesamt
39 %27 Siege in 70 gewerteten Partien
Partien
70gespielt in 7 Turnieren
Platz
14in der Rangliste bis 300 € · Elo 1669 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 35 Länder, davon 13 Standardländer
Game Changer
1von höchstens 3 erlaubten
Kombos
2komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Höchstens 300 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (28)

Spontanzauber (12)

Hexereien (7)

Artefakte (10)

Verzauberungen (7)

Länder (35)

The Wise Mothman
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (2)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.

  • Bloodchief Ascension + … → ∞ Millen, Fast ∞ Lebensgewinn, Fast ∞ Lebensgewinn-Auslöser
    2 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Mindcrank · The Master of Lake-town
  • Inexorable Tide + Evolution Witness → ∞ LTB-Auslöser von Kreaturen, ∞ ETB-Auslöser von Kreaturen, ∞ Sterbe-Auslöser

Commander Spellbook führt 3 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 3 Einträge anzeigen
  • Bloodchief Ascension + Mindcrank → Infinite mill, Near-infinite lifegain, Near-infinite lifegain triggers
  • Bloodchief Ascension + The Master of Lake-town → Infinite mill, Near-infinite lifegain, Near-infinite lifegain triggers
  • Inexorable Tide + Evolution Witness → Infinite creature LTB, Infinite creature ETB, Infinite death triggers

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Darkwater Catacombs: KI kann sie nicht spielen
  • Nesting Grounds: KI kann sie nicht spielen
  • Nuka-Nuke Launcher: für einen Test getauscht
  • Overflowing Basin: KI kann sie nicht spielen
  • Viridescent Bog: KI kann sie nicht spielen
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Evolving Wilds: Ersatz
  • Hancock, Ghoulish Mayor: Test
  • Temple of Malady: Ersatz
  • Temple of Mystery: Ersatz
  • Undergrowth Stadium: Ersatz

Was die Partien zeigen

Aus 70 ausgewerteten Partien in 7 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 89 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

  • Räumt den Tisch ab: schaltet im Schnitt 0,87 Gegner je Partie aus (Schnitt aller Decks: 0,62) belegt (70 Partien)
  • Macht viel Druck: Ø 34 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 29) belegt (70 Partien)
  • Gewinnt schnell: Siege im Schnitt schon im 11. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (27 Siege)

Schwächen

  • Angriffe werden oft geblockt: 32 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 18 %) belegt (618 Angreifer in 70 Partien)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 70 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. The Wise Mothman Ø 14,0traf in 41 von 70 Partien
  2. Syr Konrad, the Grim Ø 3,8traf in 10 von 70 Partien
  3. Evolution Witness Ø 1,8traf in 8 von 70 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Syr Konrad, the Grim Ø 26,3traf in 10 von 70 Partien
  2. The Wise Mothman Ø 23,9traf in 41 von 70 Partien
  3. Evolution Witness Ø 16,1traf in 8 von 70 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. The Wise Mothman 26×70 Partien im Deck
  2. Zombie Mutant Token 10×70 Partien im Deck
  3. Alpha Deathclaw 7×70 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Casualties of War 46ר 0,7 pro Partie · 70 Partien im Deck
  2. Alpha Deathclaw 17ר 0,2 pro Partie · 70 Partien im Deck
  3. An Offer You Can't Refuse 13ר 0,2 pro Partie · 70 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 32 % der 618 Angreifer geblockt, davon 13 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Dog Token 8×blockte in 3 Partien
  2. Human Soldier Token 5×blockte in 4 Partien
  3. Giada, Font of Hope 3×blockte in 3 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Atomize 0 %gewirkt in 0 von 70 Partien
  2. Find // Finality 0 %gewirkt in 0 von 70 Partien
  3. Mutational Advantage 0 %gewirkt in 0 von 70 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 27 Siege kamen

  • bis Zug 74 %
  • Zug 8–922 %
  • Zug 10–1137 %
  • Zug 12–1322 %
  • ab Zug 1415 %

Kombos im Spiel belegt Bloodchief Ascension + Mindcrank: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Bloodchief Ascension + The Master of Lake-town: alle Teile gewirkt in 3 Partien, davon 3 gewonnen · Inexorable Tide + Evolution Witness: alle Teile gewirkt in 3 Partien, davon 0 gewonnen

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,16

0
8
1
19
2
15
3
10
4
4
5
6
6
2
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
11 / 11
Kartenziehen
8 / 7
Removal
7 / 7
Board Wipe
2 / 2
Schutz
2 / 2
Strategie
34 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 64 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
28
Spontanzauber
12
Hexereien
7
Artefakte
10
Verzauberungen
7
Länder
35

Teuerste Karten

Verdant Catacombs
24,21 €
Cyclonic Rift
23,77 €
Polluted Delta
19,12 €
Bloodchief Ascension
15,14 €
Danny Pink
14,69 €
Guardian Project
14,21 €
Atomize
11,96 €
Rampaging Yao Guai
11,70 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.

3 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 294,10 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

371514719233

Bester Platz 3 · im Schnitt Platz 16,9 · 1× Top 3 · 2× Top 10 aus 7 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?