- Preis
- 198,17 €von 200,00 €
- Siegquote gesamt
- 30 %74 Siege in 247 gewerteten Partien
- Partien
- 262 (15)gespielt in 26 Turnieren, 15 am Zeitlimit nicht gewertet
- Platz
- 17in der Rangliste bis 200 € · Elo 1586 (Start 1500)
- Karten
- 100inkl. Commander · 35 Länder, davon 13 Standardländer
- Game Changer
- 0von höchstens 3 erlaubten
- Kombos
- 3komplett im Deck
- Regelcheck
- Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste
KI-Hinweis: 5 Karten dieses Decks kann die Forge-KI nicht spielen (in den Forge-Partien durch ähnliche ersetzt), 6 weitere spielt sie nur eingeschränkt. Das Ergebnis ist darum etwas weniger aussagekräftig. Betroffene Karten
Höchstens 200 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.
Die Kaufliste wurde am 25.10.2026 mit aktuellen Preisen neu gebaut: Die getestete Fassung kostete inzwischen 200,59 € und lag damit über 200,00 €. Siegquote und Platzierung stammen von der getesteten Fassung.
Commander (1)
- The Wise Mothman7,74 €
Kreaturen (28)
- Agent Frank Horrigan5,99 €
- Birds of Paradise Ramp3,00 €
- Alpha Deathclaw Removal2,89 €
- Kami of Whispered Hopes Ramp2,59 €
- Evolution Sage2,09 €
- Feral Ghoul1,11 €
- Ruin Crab1,02 €
- Muldrotha, the Gravetide0,89 €
- Screeching Scorchbeast0,79 €
- The MindskinnerKombo0,64 €
- Mirelurk Queen Kartenziehen0,55 €
- Syr Konrad, the GrimKombo0,51 €
- Tato Farmer0,50 €
- The Master, Transcendent0,44 €
- The Master of Lake-town KartenziehenKombo0,41 €
- Glowing One0,40 €
- Bloatfly Swarm0,37 €
- Raul, Trouble Shooter0,37 €
- Infesting Radroach0,36 €
- Marcus, Mutant Mayor Kartenziehen0,34 €
- Winding ConstrictorKI eingeschränkt0,28 €
- Fathom Mage Kartenziehen0,27 €
- Vexing Radgull0,25 €
- Corpsejack Menace0,21 €
- Evolution WitnessKombo0,20 €
- Strong, the Brutish Thespian0,18 €
- Nightkin Ambusher0,12 €
- Thrummingbird0,12 €
Spontanzauber (10)
- Atomize Removal11,96 €
- Mutational Advantage8,10 €
- Ripples of Potential Schutz4,16 €
- Radstorm3,95 €
- An Offer You Can't Refuse Removal3,03 €
- Assassin's Trophy Removal1,15 €
- Counterspell Removal1,02 €
- Inspiring Call KartenziehenKI eingeschränkt0,29 €
- Contaminated Drink Kartenziehen0,21 €
- Putrefy Removal0,12 €
Hexereien (8)
- Reanimate8,15 €
- Toxic Deluge Board WipeKI kann nicht4,93 €
- Nuclear Fallout2,43 €
- Farseek RampKI eingeschränkt0,56 €
- Cultivate Ramp0,21 €
- Rampant Growth Ramp0,17 €
- Casualties of War Removal0,16 €
- Find // Finality Board Wipe0,13 €
Artefakte (11)
- Mesmeric OrbKI eingeschränkt11,53 €
- MindcrankKomboKI eingeschränkt7,83 €
- Altar of the Brood5,81 €
- The Water Crystal Ramp2,31 €
- Swiftfoot Boots Schutz0,96 €
- Sol Ring Ramp0,74 €
- Talisman of Dominance Ramp0,53 €
- Arcane Signet Ramp0,39 €
- Talisman of Curiosity Ramp0,33 €
- Talisman of Resilience Ramp0,32 €
- Nuka-Nuke Launcher0,25 €
Verzauberungen (7)
- Bloodchief AscensionKombo15,14 €
- Guardian Project Kartenziehen14,21 €
- Branching Evolution6,55 €
- Struggle for Project Purity Kartenziehen4,01 €
- Hardened ScalesKI eingeschränkt1,84 €
- Inexorable TideKombo1,10 €
- Vault 12: The Necropolis0,27 €
Länder (35)
- Breeding Pool9,89 €
- Watery Grave9,82 €
- Overgrown Tomb8,64 €
- Undergrowth Stadium4,90 €
- Woodland Cemetery0,86 €
- Tainted Isle0,85 €
- Drowned Catacomb0,81 €
- Hinterland Harbor0,32 €
- Tainted Wood0,30 €
- Sunken Hollow0,29 €
- Mariposa Military Base0,28 €
- Viridescent BogKI kann nicht0,24 €
- Darkwater CatacombsKI kann nicht0,23 €
- Command Tower0,19 €
- Opulent Palace0,19 €
- Overflowing BasinKI kann nicht0,18 €
- Nesting GroundsKI kann nicht0,16 €
- Mortuary Mire0,15 €
- Exotic Orchard0,14 €
- Temple of Mystery0,12 €
- Path of Ancestry0,10 €
- Evolving Wilds0,03 €
- 5× Swamp
- 4× Forest
- 4× Island
Kombos im Deck (3)
Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.
- Bloodchief Ascension + … → ∞ Millen, Fast ∞ Lebensgewinn, Fast ∞ Lebensgewinn-Auslöser
2 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Mindcrank · The Master of Lake-town - The Mindskinner + Syr Konrad, the Grim → Fast ∞ Millen
- Inexorable Tide + Evolution Witness → ∞ LTB-Auslöser von Kreaturen, ∞ ETB-Auslöser von Kreaturen, ∞ Sterbe-Auslöser
Commander Spellbook führt 4 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.
Alle 4 Einträge anzeigen
- Bloodchief Ascension + Mindcrank → Infinite mill, Near-infinite lifegain, Near-infinite lifegain triggers
- The Mindskinner + Syr Konrad, the Grim → Near-infinite mill
- Bloodchief Ascension + The Master of Lake-town → Infinite mill, Near-infinite lifegain, Near-infinite lifegain triggers
- Inexorable Tide + Evolution Witness → Infinite creature LTB, Infinite creature ETB, Infinite death triggers
Was die Partien zeigen
Aus 247 ausgewerteten Partien in 26 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.
Spielweise: gewinnt über den Kampf – 85 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden
Stärken
- Gewinnt schnell: Siege im Schnitt schon im 10. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (74 Siege)
Schwächen
- Angriffe werden oft geblockt: 23 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 17 %) belegt (1579 Angreifer in 247 Partien)
Schaden pro Partie alle Partien
Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 247 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt
- The Wise Mothman Ø 12,9traf in 136 von 247 Partien
- Syr Konrad, the Grim Ø 4,6traf in 37 von 247 Partien
- Alpha Deathclaw Ø 1,1traf in 20 von 247 Partien
Schaden bei Einsatz wenn sie trifft
Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz
- Syr Konrad, the Grim Ø 30,8traf in 37 von 247 Partien
- The Wise Mothman Ø 23,4traf in 136 von 247 Partien
- Screeching Scorchbeast Ø 15,9traf in 16 von 247 Partien
Top-Finisher schaltet Gegner aus
Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben
- The Wise Mothman 66×247 Partien im Deck
- Syr Konrad, the Grim 18×247 Partien im Deck
- Zombie Mutant Token 13×247 Partien im Deck
Beste Interaktion räumt auf
Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)
- Singularity Rupture 103ר 0,4 pro Partie · 247 Partien im Deck
- Casualties of War 82ר 0,3 pro Partie · 247 Partien im Deck
- Alpha Deathclaw 54ר 0,2 pro Partie · 247 Partien im Deck
Größte Hindernisse blockt am meisten
Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 23 % der 1579 Angreifer geblockt, davon 17 % durch Flieger oder Reichweite
- Zombie Token 9×blockte in 3 Partien
- Birds of Paradise 5×blockte in 5 Partien
- Soldier Token 5×blockte in 4 Partien
Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen
Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)
- Find // Finality 0 %gewirkt in 0 von 247 Partien
- Mutational Advantage 0 %gewirkt in 0 von 247 Partien
- Nuclear Fallout 0 %gewirkt in 0 von 247 Partien
Siege nach Zug Tempo
In welchem eigenen Zug die 74 Siege kamen
- bis Zug 716 %
- Zug 8–924 %
- Zug 10–1135 %
- Zug 12–1311 %
- ab Zug 1414 %
Kombos im Spiel belegt Bloodchief Ascension + Mindcrank: alle Teile gewirkt in 7 Partien, davon 6 gewonnen · The Mindskinner + Syr Konrad, the Grim: alle Teile gewirkt in 2 Partien, davon 2 gewonnen · Bloodchief Ascension + The Master of Lake-town: alle Teile gewirkt in 9 Partien, davon 7 gewonnen · Inexorable Tide + Evolution Witness: alle Teile gewirkt in 1 Partien, davon 0 gewonnen
Manakurve ohne Länder
Durchschnitt 3,17
Aufgaben im Deck
Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 64 Karten ohne Länder.
Kartentypen
Teuerste Karten
Was das Programm gelernt hat
In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.
Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.
1 weitere getestete Karte sammelt noch Partien.
Kaufliste für Cardmarket
Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.
Zusammen 198,17 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026
Cardmarket Wants öffnenPreise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.
Platzierung in jedem Turnier
Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.
Bester Platz 1 · im Schnitt Platz 24,8 · 1× Top 3 · 3× Top 10 aus 26 Turnieren
Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?
