CommanderTestLabor EN
Preis
198,17 €von 200,00 €
Siegquote gesamt
30 %74 Siege in 247 gewerteten Partien
Partien
262 (15)gespielt in 26 Turnieren, 15 am Zeitlimit nicht gewertet
Platz
17in der Rangliste bis 200 € · Elo 1586 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 35 Länder, davon 13 Standardländer
Game Changer
0von höchstens 3 erlaubten
Kombos
3komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

KI-Hinweis: 5 Karten dieses Decks kann die Forge-KI nicht spielen (in den Forge-Partien durch ähnliche ersetzt), 6 weitere spielt sie nur eingeschränkt. Das Ergebnis ist darum etwas weniger aussagekräftig. Betroffene Karten

Höchstens 200 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

Die Kaufliste wurde am 25.10.2026 mit aktuellen Preisen neu gebaut: Die getestete Fassung kostete inzwischen 200,59 € und lag damit über 200,00 €. Siegquote und Platzierung stammen von der getesteten Fassung.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (28)

Spontanzauber (10)

Hexereien (8)

Artefakte (11)

Verzauberungen (7)

Länder (35)

The Wise Mothman
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (3)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.

  • Bloodchief Ascension + … → ∞ Millen, Fast ∞ Lebensgewinn, Fast ∞ Lebensgewinn-Auslöser
    2 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Mindcrank · The Master of Lake-town
  • The Mindskinner + Syr Konrad, the Grim → Fast ∞ Millen
  • Inexorable Tide + Evolution Witness → ∞ LTB-Auslöser von Kreaturen, ∞ ETB-Auslöser von Kreaturen, ∞ Sterbe-Auslöser

Commander Spellbook führt 4 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 4 Einträge anzeigen
  • Bloodchief Ascension + Mindcrank → Infinite mill, Near-infinite lifegain, Near-infinite lifegain triggers
  • The Mindskinner + Syr Konrad, the Grim → Near-infinite mill
  • Bloodchief Ascension + The Master of Lake-town → Infinite mill, Near-infinite lifegain, Near-infinite lifegain triggers
  • Inexorable Tide + Evolution Witness → Infinite creature LTB, Infinite creature ETB, Infinite death triggers

Was die Partien zeigen

Aus 247 ausgewerteten Partien in 26 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 85 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

  • Gewinnt schnell: Siege im Schnitt schon im 10. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (74 Siege)

Schwächen

  • Angriffe werden oft geblockt: 23 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 17 %) belegt (1579 Angreifer in 247 Partien)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 247 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. The Wise Mothman Ø 12,9traf in 136 von 247 Partien
  2. Syr Konrad, the Grim Ø 4,6traf in 37 von 247 Partien
  3. Alpha Deathclaw Ø 1,1traf in 20 von 247 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Syr Konrad, the Grim Ø 30,8traf in 37 von 247 Partien
  2. The Wise Mothman Ø 23,4traf in 136 von 247 Partien
  3. Screeching Scorchbeast Ø 15,9traf in 16 von 247 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. The Wise Mothman 66×247 Partien im Deck
  2. Syr Konrad, the Grim 18×247 Partien im Deck
  3. Zombie Mutant Token 13×247 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Singularity Rupture 103ר 0,4 pro Partie · 247 Partien im Deck
  2. Casualties of War 82ר 0,3 pro Partie · 247 Partien im Deck
  3. Alpha Deathclaw 54ר 0,2 pro Partie · 247 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 23 % der 1579 Angreifer geblockt, davon 17 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Zombie Token 9×blockte in 3 Partien
  2. Birds of Paradise 5×blockte in 5 Partien
  3. Soldier Token 5×blockte in 4 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Find // Finality 0 %gewirkt in 0 von 247 Partien
  2. Mutational Advantage 0 %gewirkt in 0 von 247 Partien
  3. Nuclear Fallout 0 %gewirkt in 0 von 247 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 74 Siege kamen

  • bis Zug 716 %
  • Zug 8–924 %
  • Zug 10–1135 %
  • Zug 12–1311 %
  • ab Zug 1414 %

Kombos im Spiel belegt Bloodchief Ascension + Mindcrank: alle Teile gewirkt in 7 Partien, davon 6 gewonnen · The Mindskinner + Syr Konrad, the Grim: alle Teile gewirkt in 2 Partien, davon 2 gewonnen · Bloodchief Ascension + The Master of Lake-town: alle Teile gewirkt in 9 Partien, davon 7 gewonnen · Inexorable Tide + Evolution Witness: alle Teile gewirkt in 1 Partien, davon 0 gewonnen

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,17

0
8
1
18
2
16
3
10
4
4
5
6
6
2
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
11 / 11
Kartenziehen
8 / 7
Removal
7 / 7
Board Wipe
2 / 2
Schutz
2 / 2
Strategie
34 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 64 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
28
Spontanzauber
10
Hexereien
8
Artefakte
11
Verzauberungen
7
Länder
35

Teuerste Karten

Bloodchief Ascension
15,14 €
Guardian Project
14,21 €
Atomize
11,96 €
Mesmeric Orb
11,53 €
Breeding Pool
9,89 €
Watery Grave
9,82 €
Overgrown Tomb
8,64 €
Reanimate
8,15 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.

1 weitere getestete Karte sammelt noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 198,17 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

3850746241127111193524402211839242414235029282613

Bester Platz 1 · im Schnitt Platz 24,8 · 1× Top 3 · 3× Top 10 aus 26 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?