CommanderTestLabor EN
Preis
399,98 €von 400,00 €
Siegquote gesamt
15 %6 Siege in 40 gewerteten Partien
Partien
40gespielt in 4 Turnieren
Platz
44in der Rangliste bis 400 € · Elo 1431 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 34 Länder, davon 12 Standardländer
Game Changer
2von höchstens 3 erlaubten
Kombos
1komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Höchstens 400 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (26)

Planeswalker (1)

Spontanzauber (10)

Hexereien (8)

Artefakte (13)

Verzauberungen (7)

Länder (34)

Mr. House, President and CEO
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (1)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.

  • Gleaming Splendor + Smothering Tithe + … → Infinite card draw for any number of players, Infinite draw triggers for any number of players, Fast ∞ Schatz-Spielsteine
    3 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Mondrak, Glory Dominus · Goldspan Dragon · Xorn

Commander Spellbook führt 3 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 3 Einträge anzeigen
  • Gleaming Splendor + Smothering Tithe + Mondrak, Glory Dominus → Infinite card draw for any number of players, Infinite draw triggers for any number of players, Near-infinite Treasure tokens
  • Gleaming Splendor + Smothering Tithe + Goldspan Dragon → Infinite card draw for any number of players, Infinite draw triggers for any number of players, Near-infinite Treasure tokens
  • Gleaming Splendor + Smothering Tithe + Xorn → Infinite card draw for any number of players, Infinite draw triggers for any number of players, Near-infinite Treasure tokens

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Contraband Livestock: KI kann sie nicht spielen
  • Dispatch: KI kann sie nicht spielen
  • Gleaming Splendor: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Night Shift of the Living Dead: KI kann sie nicht spielen
  • Shadowblood Ridge: KI kann sie nicht spielen
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Big Score: Ersatz
  • Bloodstained Mire: Ersatz
  • Grave Endeavor: Ersatz
  • Grim Hireling: Ersatz
  • Intangible Virtue: Ersatz

Was die Partien zeigen

Aus 40 ausgewerteten Partien in 4 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gemischt – 59 % Kampfschaden, der Rest direkter Schaden

Stärken

Keine eindeutige Stärke in den Logs.

Schwächen

  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 14. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (6 Siege)
  • Wird oft als Erstes ausgeschaltet: in 40 % der Partien (Schnitt aller Decks: 25 %) belegt (16 von 40 Partien)
  • Wenig Druck: nur Ø 22 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 28) belegt (40 Partien)
  • Mana-Probleme: in 18 % der Partien weniger als 3 Länder nach dem 3. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 10 %), dann nur 14 % Siege belegt (7 von 40 Partien)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 40 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Reckless Fireweaver Ø 4,1traf in 9 von 40 Partien
  2. Iron Mastiff Ø 3,1traf in 8 von 40 Partien
  3. Robot Token Ø 2,6traf in 6 von 40 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Reckless Fireweaver Ø 18,1traf in 9 von 40 Partien
  2. Robot Token Ø 17,2traf in 6 von 40 Partien
  3. Iron Mastiff Ø 15,8traf in 8 von 40 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Robot Token 4×40 Partien im Deck
  2. Iron Mastiff 3×40 Partien im Deck
  3. Chaos Dragon 2×40 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Ruinous Ultimatum 49ר 1,2 pro Partie · 40 Partien im Deck
  2. Earth-Cult Elemental 14ר 0,3 pro Partie · 40 Partien im Deck
  3. Swords to Plowshares 9ר 0,2 pro Partie · 40 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 12 % der 221 Angreifer geblockt, davon 19 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Attempted Murder 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
  2. Berserker's Frenzy 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
  3. Circuits Act 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 6 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–917 %
  • Zug 10–110 %
  • Zug 12–1333 %
  • ab Zug 1450 %

Kombos im Spiel belegt Gleaming Splendor + Smothering Tithe + Mondrak, Glory Dominus: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Gleaming Splendor + Smothering Tithe + Goldspan Dragon: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Gleaming Splendor + Smothering Tithe + Xorn: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 2,98

1
0
6
1
18
2
21
3
11
4
5
5
1
6
2
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
19 / 16
Kartenziehen
6 / 6
Removal
6 / 6
Board Wipe
2 / 2
Schutz
2 / 2
Strategie
30 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 65 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
26
Planeswalker
1
Spontanzauber
10
Hexereien
8
Artefakte
13
Verzauberungen
7
Länder
34

Teuerste Karten

Smothering Tithe
32,60 €
Mondrak, Glory Dominus
32,04 €
Gleaming Splendor
28,80 €
Teferi's Protection
28,17 €
Vault of Champions
17,14 €
Clown Car
16,02 €
Savai Triome
14,50 €
Xorn
13,58 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.

1 weitere getestete Karte sammelt noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 399,98 € Cardmarket-Durchschnitt vom 29.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

56163661

Bester Platz 16 · im Schnitt Platz 42,2 · 0× Top 3 · 0× Top 10 aus 4 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?