CommanderTestLabor EN
Preis
299,46 €von 300,00 €
Siegquote gesamt
13 %9 Siege in 70 gewerteten Partien
Partien
71 (1)gespielt in 7 Turnieren, 1 am Zeitlimit nicht gewertet
Platz
52in der Rangliste bis 300 € · Elo 1374 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 34 Länder, davon 12 Standardländer
Game Changer
1von höchstens 3 erlaubten
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Höchstens 300 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (26)

Planeswalker (1)

Spontanzauber (12)

Hexereien (8)

Artefakte (13)

Verzauberungen (5)

Länder (34)

Mr. House, President and CEO
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Contraband Livestock: KI kann sie nicht spielen
  • Dispatch: KI kann sie nicht spielen
  • Inventors' Fair: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Kambal, Profiteering Mayor: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Night Shift of the Living Dead: KI kann sie nicht spielen
  • Shadowblood Ridge: KI kann sie nicht spielen
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Grim Hireling: Ersatz
  • Pitiless Plunderer: Ersatz
  • Reliquary Tower: Ersatz
  • Talisman of Indulgence: Ersatz
  • Terramorphic Expanse: Ersatz
  • Vihaan, Goldwaker: Test

Was die Partien zeigen

Aus 70 ausgewerteten Partien in 7 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gemischt – 71 % Kampfschaden, der Rest direkter Schaden

Stärken

Keine eindeutige Stärke in den Logs.

Schwächen

  • Wenig Druck: nur Ø 18 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 29) belegt (70 Partien)
  • Schaltet selten Gegner aus: im Schnitt 0,26 je Partie (Schnitt aller Decks: 0,62) belegt (70 Partien)
  • Wird oft als Erstes ausgeschaltet: in 33 % der Partien (Schnitt aller Decks: 25 %) belegt (23 von 70 Partien)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 70 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Chaos Dragon Ø 2,5traf in 14 von 70 Partien
  2. Reckless Fireweaver Ø 2,0traf in 9 von 70 Partien
  3. Ingenious Artillerist Ø 1,5traf in 6 von 70 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Reckless Fireweaver Ø 15,2traf in 9 von 70 Partien
  2. Chaos Dragon Ø 12,7traf in 14 von 70 Partien
  3. Robot Token Ø 9,4traf in 10 von 70 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Reckless Fireweaver 3×70 Partien im Deck
  2. Goldspan Dragon 2×70 Partien im Deck
  3. Iron Mastiff 2×70 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Ruinous Ultimatum 84ר 1,2 pro Partie · 70 Partien im Deck
  2. Earth-Cult Elemental 22ר 0,3 pro Partie · 70 Partien im Deck
  3. Danse Macabre 17ר 0,2 pro Partie · 70 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 12 % der 344 Angreifer geblockt, davon 10 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Attempted Murder 0 %gewirkt in 0 von 70 Partien
  2. Berserker's Frenzy 0 %gewirkt in 0 von 70 Partien
  3. Circuits Act 0 %gewirkt in 0 von 70 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 9 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–911 %
  • Zug 10–1133 %
  • Zug 12–1333 %
  • ab Zug 1422 %

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,05

1
0
6
1
17
2
22
3
10
4
5
5
1
6
3
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
18 / 16
Kartenziehen
6 / 6
Removal
6 / 6
Board Wipe
2 / 2
Schutz
2 / 2
Strategie
31 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 65 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
26
Planeswalker
1
Spontanzauber
12
Hexereien
8
Artefakte
13
Verzauberungen
5
Länder
34

Teuerste Karten

Teferi's Protection
28,06 €
Clown Car
16,02 €
Savai Triome
14,78 €
Xorn
14,40 €
Inventors' Fair
11,20 €
Revel in Riches
10,88 €
Cyberman Patrol
10,43 €
Blood Crypt
10,03 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.

3 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 299,46 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

55491960365851

Bester Platz 19 · im Schnitt Platz 46,9 · 0× Top 3 · 0× Top 10 aus 7 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?