CommanderTestLabor EN
Preis
99,11 €von 100,00 €
Siegquote gesamt
8 %19 Siege in 239 gewerteten Partien
Partien
270 (31)gespielt in 27 Turnieren, 31 am Zeitlimit nicht gewertet
Platz
60in der Rangliste bis 100 € · Elo 1280 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 35 Länder, davon 9 Standardländer
Game Changer
1von höchstens 3 erlaubten
Kombos
2komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Zeitlimit-Hinweis: 11 % der Partien dieses Decks liefen auch im dritten Versuch bis zum Zeitlimit ohne Sieger (alle Decks dieser Preisklasse: 6 %). Meist hängt die Forge-KI dann in einer Schleife fest, etwa mit vielen Spielsteinen. Diese Partien zählen nicht – die Siegquote ist darum etwas weniger aussagekräftig.

KI-Hinweis: 5 Karten dieses Decks kann die Forge-KI nicht spielen (in den Forge-Partien durch ähnliche ersetzt), 6 weitere spielt sie nur eingeschränkt. Das Ergebnis ist darum etwas weniger aussagekräftig. Betroffene Karten

Höchstens 100 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (19)

Spontanzauber (19)

Hexereien (10)

Artefakte (10)

Verzauberungen (6)

Länder (35)

Kenrith, the Returned King
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (2)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.

  • Freed from the Real + … → ∞ Mana, das deine Länder erzeugen können, ∞ nicht-blaues Mana in den Farben deiner bleibenden Karten, ∞ Mana in den Farben deiner bleibenden Karten
    2 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Incubation Druid · Faeburrow Elder
  • Kenrith, the Returned King + Composite Golem → ∞ Sterbe-Auslöser, ∞ ETB-Auslöser von Kreaturen, ∞ LTB-Auslöser von Kreaturen

Commander Spellbook führt 3 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 3 Einträge anzeigen
  • Incubation Druid + Freed from the Real → Infinite mana lands you control can produce
  • Faeburrow Elder + Freed from the Real → Infinite non-blue mana of colors among permanents you control, Infinite mana of colors among permanents you control
  • Kenrith, the Returned King + Composite Golem → Infinite death triggers, Infinite creature ETB, Infinite creature LTB

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Beast Within: KI kann sie nicht spielen
  • Carpet of Flowers: KI kann sie nicht spielen
  • Composite Golem: KI kann sie nicht spielen
  • Crumbling Necropolis: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Farewell: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Freed from the Real: KI kann sie nicht spielen
  • Mystic Remora: KI spielt sie eingeschränkt
  • Selvala, Explorer Returned: KI kann sie nicht spielen
  • Snap: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Temple of the False God: KI spielt sie eingeschränkt
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Agatha of the Vile Cauldron: Ersatz
  • Basilisk Gate: Ersatz
  • Chaos Warp: Ersatz
  • Crop Rotation: Ersatz
  • Explore: Ersatz
  • Gond Gate: Ersatz
  • Mind Stone: Ersatz
  • Mountain: Ersatz
  • Noble Hierarch: Ersatz
  • Propaganda: Ersatz
  • Training Grounds: Ersatz

Was die Partien zeigen

Aus 239 ausgewerteten Partien in 27 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 100 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

Keine eindeutige Stärke in den Logs.

Schwächen

  • Wenig Druck: nur Ø 12 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 31) belegt (239 Partien)
  • Schaltet selten Gegner aus: im Schnitt 0,19 je Partie (Schnitt aller Decks: 0,63) belegt (239 Partien)
  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 13. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (19 Siege)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 239 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Kenrith, the Returned King Ø 8,6traf in 142 von 239 Partien
  2. Zirda, the Dawnwaker Ø 0,5traf in 21 von 239 Partien
  3. Biomancer's Familiar Ø 0,4traf in 17 von 239 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Kenrith, the Returned King Ø 14,4traf in 142 von 239 Partien
  2. Zirda, the Dawnwaker Ø 6,2traf in 21 von 239 Partien
  3. Faeburrow Elder Ø 5,7traf in 16 von 239 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Kenrith, the Returned King 32×239 Partien im Deck
  2. Biomancer's Familiar 3×239 Partien im Deck
  3. Agatha of the Vile Cauldron 2×219 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Culling Ritual 87ר 0,4 pro Partie · 239 Partien im Deck
  2. Path to Exile 59ר 0,2 pro Partie · 239 Partien im Deck
  3. Generous Gift 44ר 0,2 pro Partie · 239 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 20 % der 620 Angreifer geblockt, davon 16 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Goblin Token 4×blockte in 3 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Borne Upon a Wind 0 %gewirkt in 0 von 239 Partien
  2. Cloud of Faeries 0 %gewirkt in 0 von 239 Partien
  3. Neoform 0 %gewirkt in 0 von 239 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 19 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–911 %
  • Zug 10–1111 %
  • Zug 12–1342 %
  • ab Zug 1437 %

Kombos im Spiel belegt Incubation Druid + Freed from the Real: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Faeburrow Elder + Freed from the Real: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Kenrith, the Returned King + Composite Golem: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 2,27

0
16
1
25
2
17
3
4
4
5
2
6
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
26 / 20
Kartenziehen
9 / 6
Removal
14 / 8
Board Wipe
2 / 2
Schutz
3 / 4
Strategie
10 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 64 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
19
Spontanzauber
19
Hexereien
10
Artefakte
10
Verzauberungen
6
Länder
35

Teuerste Karten

Heroic Intervention
10,37 €
Mystic Remora
9,37 €
Farewell
4,11 €
Freed from the Real
3,97 €
Flusterstorm
3,53 €
Snap
3,15 €
Lightning Greaves
3,08 €
An Offer You Can't Refuse
3,03 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

  • kein klarer Unterschied Explore statt Fathom Mage · Siegquote 10 % mit, 6 % ohne (133 / 106 Partien)
  • kein klarer Unterschied Sail into the West statt Explore · Siegquote 6 % mit, 10 % ohne (104 / 135 Partien) · aus einer früheren Fassung, heute nicht im Deck
  • kein klarer Unterschied Solemn Simulacrum statt Commander's Sphere · Siegquote 9 % mit, 8 % ohne (81 / 158 Partien)
  • kein klarer Unterschied Growth Spiral statt Commander's Sphere · Siegquote 8 % mit, 8 % ohne (168 / 71 Partien)

7 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 99,11 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

574660256122175954625142516158635059455463585643565360

Bester Platz 17 · im Schnitt Platz 51,3 · 0× Top 3 · 0× Top 10 aus 27 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?