CommanderTestLabor EN
Preis
499,21 €von 500,00 €
Siegquote gesamt
4 %7 Siege in 185 gewerteten Partien
Partien
260 (75)gespielt in 26 Turnieren, 75 am Zeitlimit nicht gewertet
Platz
64in der Rangliste bis 500 € · Elo 1148 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 35 Länder, davon 13 Standardländer
Game Changer
3von höchstens 3 erlaubten
Kombos
2komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Zeitlimit-Hinweis: 29 % der Partien dieses Decks liefen auch im dritten Versuch bis zum Zeitlimit ohne Sieger (alle Decks dieser Preisklasse: 17 %). Meist hängt die Forge-KI dann in einer Schleife fest, etwa mit vielen Spielsteinen. Diese Partien zählen nicht – die Siegquote ist darum etwas weniger aussagekräftig.

KI-Hinweis: 9 Karten dieses Decks kann die Forge-KI nicht spielen (in den Forge-Partien durch ähnliche ersetzt), 6 weitere spielt sie nur eingeschränkt. Das Ergebnis ist darum deutlich weniger aussagekräftig – mit Menschen spielt sich das Deck wahrscheinlich stärker. Betroffene Karten

Höchstens 500 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (19)

Planeswalker (1)

Spontanzauber (25)

Hexereien (6)

Artefakte (8)

Verzauberungen (5)

Länder (35)

Glarb, Calamity's Augur
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (2)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.

  • Valley Floodcaller + … → ∞ Sturm-Zähler, ∞ Enttappen einiger deiner Kreaturen, ∞ Stärke und Widerstandskraft für bestimmte Kreaturen bis Zugende
    4 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Retraction Helix · Sol Ring · Banishing Knack
  • Demonic Consultation + Jace, Wielder of Mysteries → Deine Bibliothek ins Exil, Du gewinnst das Spiel

Commander Spellbook führt 5 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 5 Einträge anzeigen
  • Valley Floodcaller + Retraction Helix → Infinite storm count, Infinite untap of some creatures you control, Infinite power and toughness for certain creatures until end of turn
  • Valley Floodcaller + Retraction Helix + Sol Ring → Infinite storm count, Infinite untap of some creatures you control, Infinite power and toughness for certain creatures until end of turn
  • Valley Floodcaller + Banishing Knack → Infinite storm count, Infinite untap of some creatures you control, Infinite power and toughness for certain creatures until end of turn
  • Valley Floodcaller + Banishing Knack + Sol Ring → Infinite storm count, Infinite untap of some creatures you control, Infinite power and toughness for certain creatures until end of turn
  • Demonic Consultation + Jace, Wielder of Mysteries → Exile your library, Win the game

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Banishing Knack: KI kann sie nicht spielen
  • Carpet of Flowers: KI kann sie nicht spielen
  • Demonic Consultation: KI kann sie nicht spielen
  • Doomsday: KI kann sie nicht spielen
  • Jace, Wielder of Mysteries: KI spielt sie eingeschränkt
  • Mindbreak Trap: KI kann sie nicht spielen
  • Pact of Negation: KI kann sie nicht spielen
  • Retraction Helix: KI kann sie nicht spielen
  • Snuff Out: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Swan Song: KI kann sie nicht spielen
  • Toxic Deluge: KI kann sie nicht spielen
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Aesi, Tyrant of Gyre Strait: Ersatz
  • Beseech the Mirror: Ersatz
  • Bloom Tender: Ersatz
  • Clever Impersonator: Ersatz
  • Damnation: Ersatz
  • Eternal Witness: Ersatz
  • Fortune Teller's Talent: Ersatz
  • Grolnok, the Omnivore: Ersatz
  • Lotus Cobra: Ersatz
  • Spore Frog: Ersatz
  • Sunshower Druid: Ersatz

Was die Partien zeigen

Aus 185 ausgewerteten Partien in 26 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 100 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

  • Kommt nach Board Wipes zurück: 5 % Siege wenn die Gegner einen Board Wipe wirkten, 2 % ohne Board Wipe (Schnitt aller Decks: 23 % zu 28 %) Indiz (123 / 62 Partien)

Schwächen

  • Wenig Druck: nur Ø 11 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 29) belegt (185 Partien)
  • Schaltet selten Gegner aus: im Schnitt 0,12 je Partie (Schnitt aller Decks: 0,62) belegt (185 Partien)
  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 13. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 11.) belegt (7 Siege)
  • Wird oft als Erstes ausgeschaltet: in 42 % der Partien (Schnitt aller Decks: 25 %) belegt (78 von 185 Partien)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 185 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Glarb, Calamity's Augur Ø 3,3traf in 131 von 185 Partien
  2. Muldrotha, the Gravetide Ø 1,0traf in 20 von 185 Partien
  3. The Gitrog Monster Ø 1,0traf in 21 von 185 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Muldrotha, the Gravetide Ø 9,6traf in 20 von 185 Partien
  2. The Gitrog Monster Ø 9,0traf in 21 von 185 Partien
  3. High Fae Trickster Ø 9,0traf in 14 von 185 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. High Fae Trickster 4×185 Partien im Deck
  2. Faerie Rogue Token 2×185 Partien im Deck
  3. Plant Token 2×185 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Damnation 138ר 0,8 pro Partie · 178 Partien im Deck
  2. Culling Ritual 78ר 0,4 pro Partie · 185 Partien im Deck
  3. Mystic Remora 67ר 0,4 pro Partie · 185 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 13 % der 956 Angreifer geblockt, davon 8 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Vivi Ornitier 3×blockte in 3 Partien
  2. Zombie Army Token 3×blockte in 3 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Fell the Profane // Fell Mire 0 %gewirkt in 0 von 147 Partien
  2. Borne Upon a Wind 0 %gewirkt in 0 von 185 Partien
  3. Flusterstorm 8 %gewirkt in 14 von 185 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 7 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–90 %
  • Zug 10–1143 %
  • Zug 12–1314 %
  • ab Zug 1443 %

Kombos im Spiel belegt Valley Floodcaller + Retraction Helix: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Valley Floodcaller + Retraction Helix + Sol Ring: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Valley Floodcaller + Banishing Knack: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Valley Floodcaller + Banishing Knack + Sol Ring: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 2,28

1
0
25
1
15
2
7
3
11
4
4
5
1
6
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
17 / 16
Kartenziehen
9 / 7
Removal
17 / 10
Board Wipe
2 / 2
Schutz
1 / 2
Strategie
18 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 64 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
19
Planeswalker
1
Spontanzauber
25
Hexereien
6
Artefakte
8
Verzauberungen
5
Länder
35

Teuerste Karten

Otawara, Soaring City
25,32 €
Misty Rainforest
25,10 €
Exploration
24,99 €
Verdant Catacombs
24,21 €
Deadly Rollick
22,29 €
Sensei's Divining Top
20,99 €
Delighted Halfling
20,71 €
Polluted Delta
19,12 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

  • kein klarer Unterschied Spore Frog statt Sunshower Druid · Siegquote 5 % mit, 2 % ohne (101 / 84 Partien) · aus einer früheren Fassung, heute nicht im Deck

13 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 499,21 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

5953623960566156644464585747625239526423556158456354

Bester Platz 23 · im Schnitt Platz 54,2 · 0× Top 3 · 0× Top 10 aus 26 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?