CommanderTestLabor EN
Preis
297,06 €von 300,00 €
Siegquote gesamt
37 %26 Siege in 70 gewerteten Partien
Partien
70gespielt in 7 Turnieren
Platz
15in der Rangliste bis 300 € · Elo 1664 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 37 Länder, davon 15 Standardländer
Game Changer
0von höchstens 3 erlaubten
Kombos
1komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Höchstens 300 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (41)

Spontanzauber (7)

Hexereien (9)

Artefakte (2)

Verzauberungen (3)

Länder (37)

Pantlaza, Sun-Favored
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (1)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.

  • Apex Altisaur + Wrathful Raptors + … → Alle Kreaturen der Gegner zerstören, Fast ∞ Schaden
    3 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Akroma's Will · Heroic Intervention · Savage Order

Commander Spellbook führt 3 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 3 Einträge anzeigen
  • Apex Altisaur + Wrathful Raptors + Akroma's Will → Destroy all creatures opponents control, Near-infinite damage
  • Apex Altisaur + Wrathful Raptors + Heroic Intervention → Destroy all creatures opponents control, Near-infinite damage
  • Apex Altisaur + Wrathful Raptors + Savage Order → Destroy all creatures opponents control, Near-infinite damage

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Drover of the Mighty: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Furycalm Snarl: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Marauding Raptor: KI kann sie nicht spielen
  • Rampaging Brontodon: für einen Test getauscht
  • Vaultborn Tyrant: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Elemental Bond: Ersatz
  • Jetmir's Garden: Ersatz
  • Monster Manual // Zoological Study: Test
  • Ravenous Tyrannosaurus: Ersatz
  • Three Visits: Ersatz

Was die Partien zeigen

Aus 70 ausgewerteten Partien in 7 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 91 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

  • Macht viel Druck: Ø 47 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 29) belegt (70 Partien)
  • Räumt den Tisch ab: schaltet im Schnitt 0,89 Gegner je Partie aus (Schnitt aller Decks: 0,62) belegt (70 Partien)
  • Gewinnt auch ohne Commander: 37 % Siege in Partien, in denen er nie kam belegt (19 Partien ohne, 51 mit Commander)
  • Stabile Manabasis: nur in 4 % der Partien weniger als 3 Länder nach dem 3. Zug (Schnitt aller Decks: 9 %) belegt (3 von 70 Partien)

Schwächen

  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 12. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) Tendenz – noch nicht sicher (26 Siege)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 70 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Zetalpa, Primal Dawn Ø 5,2traf in 19 von 70 Partien
  2. Scion of Calamity Ø 3,8traf in 10 von 70 Partien
  3. Sunfrill Imitator Ø 2,0traf in 9 von 70 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Scion of Calamity Ø 26,3traf in 10 von 70 Partien
  2. Zetalpa, Primal Dawn Ø 19,2traf in 19 von 70 Partien
  3. Rampaging Brontodon Ø 17,1traf in 7 von 70 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Rampaging Brontodon 6×60 Partien im Deck
  2. Ghalta, Stampede Tyrant 6×70 Partien im Deck
  3. Zetalpa, Primal Dawn 6×70 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Bronzebeak Foragers 39ר 0,6 pro Partie · 70 Partien im Deck
  2. Path to Exile 25ר 0,4 pro Partie · 70 Partien im Deck
  3. Elemental Bond 23ר 0,3 pro Partie · 70 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 22 % der 997 Angreifer geblockt, davon 8 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Elephant Token 6×blockte in 6 Partien
  2. Isshin, Two Heavens as One 4×blockte in 3 Partien
  3. Goat Token 3×blockte in 3 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness 0 %gewirkt in 0 von 70 Partien
  2. Rishkar's Expertise 4 %gewirkt in 3 von 70 Partien
  3. Trumpeting Carnosaur 6 %gewirkt in 4 von 70 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 26 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–94 %
  • Zug 10–1146 %
  • Zug 12–1331 %
  • ab Zug 1419 %

Kombos im Spiel belegt Apex Altisaur + Wrathful Raptors + Akroma's Will: alle Teile gewirkt in 1 Partien, davon 1 gewonnen · Apex Altisaur + Wrathful Raptors + Heroic Intervention: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Apex Altisaur + Wrathful Raptors + Savage Order: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 4,42

0
6
1
9
2
13
3
6
4
9
5
6
6
13
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
16 / 12
Kartenziehen
9 / 9
Removal
8 / 8
Board Wipe
2 / 2
Schutz
2 / 2
Strategie
25 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 62 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
41
Spontanzauber
7
Hexereien
9
Artefakte
2
Verzauberungen
3
Länder
37

Teuerste Karten

Vaultborn Tyrant
30,25 €
Savage Order
29,71 €
Ghalta, Stampede Tyrant
26,71 €
Etali, Primal Conqueror
22,43 €
Wooded Foothills
16,74 €
Akroma's Will
14,94 €
Bonehoard Dracosaur
14,07 €
Heroic Intervention
10,37 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.

2 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 297,06 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

278221117527

Bester Platz 5 · im Schnitt Platz 16,7 · 0× Top 3 · 2× Top 10 aus 7 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?