CommanderTestLabor EN
Preis
299,19 €von 300,00 €
Siegquote gesamt
6 %4 Siege in 68 gewerteten Partien
Partien
70 (2)gespielt in 7 Turnieren, 2 am Zeitlimit nicht gewertet
Platz
59in der Rangliste bis 300 € · Elo 1239 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 36 Länder, davon 14 Standardländer
Game Changer
2von höchstens 3 erlaubten
Kombos
4komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

KI-Hinweis: 6 Karten dieses Decks kann die Forge-KI nicht spielen (in den Forge-Partien durch ähnliche ersetzt), 4 weitere spielt sie nur eingeschränkt. Das Ergebnis ist darum etwas weniger aussagekräftig. Betroffene Karten

Höchstens 300 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (31)

Spontanzauber (9)

Hexereien (5)

Artefakte (10)

Verzauberungen (8)

Länder (36)

Flubs, the Fool
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (4)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.

  • Cloudstone Curio + … → ∞ ETB-Auslöser von Kreaturen, ∞ LTB-Auslöser von Kreaturen, ∞ Sturm-Zähler
    6 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Rograkh, Son of Rohgahh · Kobolds of Kher Keep · Crimson Kobolds · Crookshank Kobolds
  • Springheart Nantuko + … → ∞ Landfall-Auslöser, ∞ getappte Land-Spielsteine
    4 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Tireless Provisioner · Lotus Cobra
  • Underworld Breach + Lotus Petal + Brain Freeze → ∞ Selbst-Millen, Fast ∞ Magiekunst-Auslöser, Fast ∞ Millen
  • Underworld Breach + Frantic Search + Dragon's Rage Channeler → Fast ∞ Looten, Fast ∞ Magiekunst-Auslöser, Fast ∞ Abwurf-Auslöser

Commander Spellbook führt 12 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 12 Einträge anzeigen
  • Underworld Breach + Lotus Petal + Brain Freeze → Infinite self-mill, Near-infinite magecraft triggers, Near-infinite mill
  • Springheart Nantuko + Tireless Provisioner → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
  • Springheart Nantuko + Lotus Cobra → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
  • Underworld Breach + Frantic Search + Dragon's Rage Channeler → Near-infinite looting, Near-infinite magecraft triggers, Near-infinite self-discard triggers
  • Cloudstone Curio + Rograkh, Son of Rohgahh + Kobolds of Kher Keep → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite storm count
  • Cloudstone Curio + Crimson Kobolds + Rograkh, Son of Rohgahh → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite storm count
  • Cloudstone Curio + Crimson Kobolds + Crookshank Kobolds → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite storm count
  • Cloudstone Curio + Rograkh, Son of Rohgahh + Crookshank Kobolds → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite storm count
  • Cloudstone Curio + Crimson Kobolds + Kobolds of Kher Keep → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite storm count
  • Cloudstone Curio + Crookshank Kobolds + Kobolds of Kher Keep → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite storm count
  • Springheart Nantuko + Tireless Provisioner → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens
  • Springheart Nantuko + Lotus Cobra → Infinite landfall triggers, Infinite tapped land tokens

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Abundance: KI kann sie nicht spielen
  • Faithless Looting: KI kann sie nicht spielen
  • Mishra's Bauble: KI kann sie nicht spielen
  • Springleaf Drum: KI kann sie nicht spielen
  • Stormcarved Coast: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Tinder Wall: KI kann sie nicht spielen
  • Urza's Bauble: KI kann sie nicht spielen
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Anger: Ersatz
  • City of Brass: Ersatz
  • Ominous Seas: Ersatz
  • Omnath, Locus of Rage: Ersatz
  • Simian Spirit Guide: Ersatz
  • Tannuk, Memorial Ensign: Test
  • Tireless Tracker: Ersatz

Was die Partien zeigen

Aus 68 ausgewerteten Partien in 7 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gemischt – 68 % Kampfschaden, der Rest direkter Schaden

Stärken

  • Zäh: hält auch in Niederlagen lange durch, im Schnitt bis zum 11. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 10.) belegt (64 Niederlagen)
  • Kommt mit Angriffen gut durch: 9 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 18 %) belegt (397 Angreifer in 68 Partien)

Schwächen

  • Wenig Druck: nur Ø 13 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 29) belegt (68 Partien)
  • Schaltet selten Gegner aus: im Schnitt 0,19 je Partie (Schnitt aller Decks: 0,62) belegt (68 Partien)
  • Mana-Probleme: in 21 % der Partien weniger als 3 Länder nach dem 3. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 9 %), dann nur 7 % Siege belegt (14 von 68 Partien)
  • Wird oft als Erstes ausgeschaltet: in 32 % der Partien (Schnitt aller Decks: 25 %) belegt (22 von 68 Partien)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 68 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Tannuk, Memorial Ensign Ø 3,3traf in 11 von 68 Partien
  2. Elemental Token Ø 1,2traf in 3 von 68 Partien
  3. Scute Swarm Ø 1,0traf in 3 von 68 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Tannuk, Memorial Ensign Ø 20,5traf in 11 von 68 Partien
  2. Wayward Swordtooth Ø 7,5traf in 6 von 68 Partien
  3. Ramunap Excavator Ø 7,3traf in 6 von 68 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Scute Swarm 3×68 Partien im Deck
  2. Omnath, Locus of Rage 2×68 Partien im Deck
  3. Zuran Orb 2×68 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Flubs, the Fool 23ר 0,3 pro Partie · 68 Partien im Deck
  2. Ancient Grudge 15ר 0,2 pro Partie · 68 Partien im Deck
  3. Pongify 8ר 0,1 pro Partie · 68 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 9 % der 397 Angreifer geblockt, davon 18 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Cloud of Faeries 0 %gewirkt in 0 von 68 Partien
  2. Loot, Exuberant Explorer 3 %gewirkt in 2 von 59 Partien
  3. Explore 4 %gewirkt in 3 von 68 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 4 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–90 %
  • Zug 10–1125 %
  • Zug 12–1350 %
  • ab Zug 1425 %

Kombos im Spiel belegt Underworld Breach + Lotus Petal + Brain Freeze: alle Teile gewirkt in 1 Partien, davon 0 gewonnen · Springheart Nantuko + Tireless Provisioner: alle Teile gewirkt in 6 Partien, davon 0 gewonnen · Springheart Nantuko + Lotus Cobra: alle Teile gewirkt in 4 Partien, davon 0 gewonnen · Underworld Breach + Frantic Search + Dragon's Rage Channeler: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 2,11

12
0
13
1
14
2
14
3
6
4
1
5
2
6
1
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
20 / 20
Kartenziehen
9 / 9
Removal
6 / 6
Board Wipe
2 / 2
Schutz
0 / 2
Strategie
26 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 63 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
31
Spontanzauber
9
Hexereien
5
Artefakte
10
Verzauberungen
8
Länder
36

Teuerste Karten

Scalding Tarn
28,11 €
Lotus Petal
25,96 €
Misty Rainforest
25,10 €
Exploration
24,99 €
Wooded Foothills
16,74 €
Steam Vents
9,90 €
Breeding Pool
9,89 €
Azusa, Lost but Seeking
8,13 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.

2 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 299,19 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

61385164624361

Bester Platz 38 · im Schnitt Platz 54,3 · 0× Top 3 · 0× Top 10 aus 7 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?