CommanderTestLabor EN
D

Schwach

Das Deck gewinnt 5 % seiner Partien – der Schnitt am Vierertisch liegt bei 25 %. Platz 54 von 64 in der Rangliste bis 200 €.

Stufe · Elo
D 1356
Platz 54 von 64 in der Rangliste bis 200 €
Siegquote
5 %
1 Siege in 21 Partien, mit 90 % Sicherheit zwischen 1 und 19 %
Platzierungen
1. Platz: 5 %2. Platz: 29 %3. Platz: 29 %4. Platz: 38 %3,0Ø Platz
  • 15 %1×
  • 229 %6×
  • 329 %6×
  • 438 %8×
in den letzten 21 Partien
Preis
198,66 €von 200,00 €
Partien
21in 2 Turnieren
Karten
10035 Länder, davon 9 Standard
Game Changer
1höchstens 3 erlaubt
Kombos
1komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Höchstens 200 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

Stärken und Schwächen

Aus 21 ausgewerteten Partien in 2 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 98 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

  • Zäh: hält auch in Niederlagen lange durch, im Schnitt bis zum 12. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 10.) belegt (20 Niederlagen)

Schwächen

  • Wenig Druck: nur Ø 11 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 30) belegt (21 Partien)
  • Lässt viel Mana liegen: 44 % der Länder wurden in einem Zug nicht genutzt (Schnitt aller Decks: 25 %) – meist war die Hand leer oder die Karten passten nicht belegt (gemessen in den eigenen Zügen 3–8, 21 Partien)
  • Schaltet selten Gegner aus: im Schnitt 0,14 je Partie (Schnitt aller Decks: 0,63) belegt (21 Partien)
  • Wird oft als Erstes ausgeschaltet: in 43 % der Partien (Schnitt aller Decks: 25 %) belegt (9 von 21 Partien)
grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Spontanzauber (14)

Hexereien (6)

Artefakte (7)

Verzauberungen (10)

Länder (35)

Avatar Aang // Aang, Master of Elements
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (1)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht im Reiter „Partien“.

  • Appa, Steadfast Guardian + Avatar Aang // Aang, Master of Elements + … → ∞ ETB-Auslöser von Kreaturen, ∞ LTB-Auslöser von Kreaturen, ∞ Kreaturenspielsteine
    4 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Aang, Swift Savior // Aang and La, Ocean's Fury · Aang, Airbending Master · Aang, the Last Airbender · Appa, Loyal Sky Bison

Commander Spellbook führt 4 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 4 Einträge anzeigen
  • Appa, Steadfast Guardian + Avatar Aang // Aang, Master of Elements + Aang, Swift Savior // Aang and La, Ocean's Fury → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite creature tokens
  • Appa, Steadfast Guardian + Avatar Aang // Aang, Master of Elements + Aang, Airbending Master → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite creature tokens
  • Appa, Steadfast Guardian + Avatar Aang // Aang, Master of Elements + Aang, the Last Airbender → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite creature tokens
  • Appa, Steadfast Guardian + Avatar Aang // Aang, Master of Elements + Appa, Loyal Sky Bison → Infinite creature ETB, Infinite creature LTB, Infinite creature tokens

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Chromatic Lantern: für einen Test getauscht
  • Heroic Intervention: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Moonmist: KI kann sie nicht spielen
  • Redirect Lightning: KI kann sie nicht spielen
  • Temple Garden: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Glider Staff: Ersatz
  • Lightning Greaves: Ersatz
  • Nature's Lore: Test
  • Urza's Incubator: Ersatz
  • Windswept Heath: Ersatz

Die Partien in Zahlen

Commander gewirkt
100 %der Partien, in 19 % bis zum 4. Zug
Schaden je Partie
11Schnitt: 30
Siege im Schnitt
Zug 16eigener Zug, Schnitt: 11,8
Als Erstes ausgeschieden
43 %9 von 21 Partien, Schnitt: 25 %
Zu wenig Länder
10 %der Partien, davon 0 gewonnen, Schnitt: 10 %
Mulligans
0 %0 in 21 Partien, Schnitt: 6 %

Was die Partien zeigen

Aus 21 ausgewerteten Partien in 2 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 21 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Avatar Aang Ø 2,1traf in 6 von 21 Partien
  2. Ally Encampment Ø 1,9traf in 3 von 21 Partien
  3. Hakoda, Selfless Commander Ø 1,4traf in 1 von 21 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Ally Encampment Ø 13,3traf in 3 von 21 Partien
  2. Avatar Aang Ø 7,3traf in 6 von 21 Partien
  3. Aang, Swift Savior Ø 4,7traf in 3 von 21 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Ally Encampment 2×21 Partien im Deck
  2. Aang and La, Ocean's Fury 1×21 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. The Rise of Sozin 16ר 0,8 pro Partie · 21 Partien im Deck
  2. Avatar's Wrath 15ר 0,7 pro Partie · 21 Partien im Deck
  3. Aang's Iceberg 6ר 0,3 pro Partie · 21 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 12 % der 100 Angreifer geblockt, davon 8 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Chromatic Lantern 0 %gewirkt in 0 von 10 Partien
  2. Heroic Intervention 0 %gewirkt in 0 von 10 Partien
  3. Redirect Lightning 0 %gewirkt in 0 von 10 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 1 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–90 %
  • Zug 10–110 %
  • Zug 12–130 %
  • ab Zug 14100 %

Kombos im Spiel belegt Appa, Steadfast Guardian + Avatar Aang + Aang, Swift Savior: alle Teile gewirkt in 1 Partien, davon 1 gewonnen · Appa, Steadfast Guardian + Avatar Aang + Aang, Airbending Master: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Appa, Steadfast Guardian + Avatar Aang + Aang, the Last Airbender: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Appa, Steadfast Guardian + Avatar Aang + Appa, Loyal Sky Bison: alle Teile gewirkt in 1 Partien, davon 1 gewonnen

Elo-Verlauf

Elo nach jedem Turnier, älteste links. Gestrichelt: Stufengrenzen S, A, B, C.

A 1600B 1500C 140006.11.: Elo 143207.11.: Elo 135606.11.07.11.

Jetzt 1356, am höchsten 1432 (06.11.), am niedrigsten 1356 – aus 2 Turnieren.

Letzte Partien

Platz in jeder Partie zu viert, älteste links: Gold = Sieg, Silber = 2, Bronze = 3, rot = 4, Ring = Remis.

313422444422343324342

In den letzten 21 Partien 1× Sieg, 6× Platz 2, 6× Platz 3 und 8× Platz 4.

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,05

0
7
1
19
2
15
3
14
4
5
5
4
6
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
13 / 13
Kartenziehen
10 / 9
Removal
6 / 6
Board Wipe
2 / 2
Schutz
4 / 4
Strategie
29 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 64 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen: 27 %Spontanzauber: 14 %Hexereien: 6 %Artefakte: 7 %Verzauberungen: 10 %Länder: 35 %99ohne Commander
  • Kreaturen27 %27
  • Spontanzauber14 %14
  • Hexereien6 %6
  • Artefakte7 %7
  • Verzauberungen10 %10
  • Länder35 %35

Teuerste Karten

Cyclonic Rift
23,35 €
Aang, Airbending Master
14,47 €
Redirect Lightning
11,20 €
Heroic Intervention
10,96 €
Breeding Pool
8,98 €
Hallowed Fountain
8,17 €
Abandoned Air Temple
8,05 €
Appa, Steadfast Guardian
7,19 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.

2 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 198,66 € Cardmarket-Durchschnitt vom 07.11.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?