CommanderTestLabor EN
Preis
99,13 €von 100,00 €
Siegquote gesamt
15 %39 Siege in 252 gewerteten Partien
Partien
270 (18)gespielt in 27 Turnieren, 18 am Zeitlimit nicht gewertet
Platz
51in der Rangliste bis 100 € · Elo 1398 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 32 Länder, davon 16 Standardländer
Game Changer
1von höchstens 3 erlaubten
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Höchstens 100 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

Die Kaufliste wurde am 25.10.2026 mit aktuellen Preisen neu gebaut: Die getestete Fassung kostete inzwischen 100,62 € und lag damit über 100,00 €. Siegquote und Platzierung stammen von der getesteten Fassung.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (44)

Spontanzauber (13)

Hexereien (3)

Artefakte (4)

Verzauberungen (3)

Länder (32)

Yuriko, the Tiger's Shadow
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Was die Partien zeigen

Aus 252 ausgewerteten Partien in 27 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 100 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

  • Kommt mit Angriffen gut durch: 9 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 19 %) belegt (1925 Angreifer in 209 Partien)

Schwächen

  • Wenig Druck: nur Ø 16 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 31) belegt (252 Partien)
  • Schaltet selten Gegner aus: im Schnitt 0,30 je Partie (Schnitt aller Decks: 0,63) belegt (252 Partien)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 252 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Yuriko, the Tiger's Shadow Ø 1,8traf in 180 von 252 Partien
  2. Silent-Blade Oni Ø 1,2traf in 33 von 252 Partien
  3. Fallen Shinobi Ø 1,0traf in 34 von 252 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Shadow of Mortality Ø 9,4traf in 12 von 252 Partien
  2. Silent-Blade Oni Ø 9,0traf in 33 von 252 Partien
  3. Fallen Shinobi Ø 7,4traf in 34 von 252 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Silent-Blade Oni 10×252 Partien im Deck
  2. Yuriko, the Tiger's Shadow 7×252 Partien im Deck
  3. Shadow of Mortality 6×252 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Flare of Malice 43ר 0,4 pro Partie · 99 Partien im Deck
  2. An Offer You Can't Refuse 39ר 0,2 pro Partie · 252 Partien im Deck
  3. Mystic Remora 36ר 0,4 pro Partie · 93 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 9 % der 1925 Angreifer geblockt, davon 11 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Soldier Token 7×blockte in 4 Partien
  2. Zombie Druid Token 6×blockte in 3 Partien
  3. Reclamation Sage 3×blockte in 3 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Consign // Oblivion 0 %gewirkt in 0 von 252 Partien
  2. Hydroelectric Specimen // Hydroelectric Laboratory 0 %gewirkt in 0 von 252 Partien
  3. Flusterstorm 5 %gewirkt in 13 von 252 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 39 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–98 %
  • Zug 10–1128 %
  • Zug 12–1341 %
  • ab Zug 1423 %

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 2,76

1
0
26
1
16
2
7
3
7
4
3
5
6
7
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
5 / 7
Kartenziehen
11 / 14
Removal
12 / 10
Board Wipe
0 / 2
Schutz
1 / 2
Strategie
38 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 67 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
44
Spontanzauber
13
Hexereien
3
Artefakte
4
Verzauberungen
3
Länder
32

Teuerste Karten

Mystical Tutor
9,74 €
Mystic Remora
9,37 €
Baleful Strix
6,34 €
Fallen Shinobi
5,05 €
Fell the Profane
4,15 €
Temporal Trespass
3,82 €
Flusterstorm
3,53 €
Lim-Dûl's Vault
3,46 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

  • kein klarer Unterschied Nezumi Prowler statt Biting-Palm Ninja · Siegquote 14 % mit, 18 % ohne (157 / 95 Partien) · aus einer früheren Fassung, heute nicht im Deck
  • kein klarer Unterschied Biting-Palm Ninja statt Mukotai Ambusher · Siegquote 17 % mit, 13 % ohne (174 / 78 Partien)

4 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 99,13 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

393321431842446163294747642136513258364848613456255238

Bester Platz 18 · im Schnitt Platz 42,5 · 0× Top 3 · 0× Top 10 aus 27 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?