CommanderTestLabor EN
Preis
299,95 €von 300,00 €
Siegquote gesamt
20 %14 Siege in 69 gewerteten Partien
Partien
70 (1)gespielt in 7 Turnieren, 1 am Zeitlimit nicht gewertet
Platz
39in der Rangliste bis 300 € · Elo 1458 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 32 Länder, davon 15 Standardländer
Game Changer
3von höchstens 3 erlaubten
Kombos
3komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

KI-Hinweis: 10 Karten dieses Decks kann die Forge-KI nicht spielen (in den Forge-Partien durch ähnliche ersetzt), 4 weitere spielt sie nur eingeschränkt. Das Ergebnis ist darum deutlich weniger aussagekräftig – mit Menschen spielt sich das Deck wahrscheinlich stärker. Betroffene Karten

Höchstens 300 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (12)

Spontanzauber (24)

Hexereien (14)

Artefakte (12)

Verzauberungen (5)

Länder (32)

Vivi Ornitier
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (3)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.

  • Curiosity + Niv-Mizzet, Parun → ∞ Zieh-Auslöser, ∞ Kartenziehen, Fast ∞ Schaden
    Beispiel – 8 Fassungen mit diesen Karten: Niv-Mizzet, Parun · Niv-Mizzet, the Firemind · Curiosity · Niv-Mizzet, Visionary · Ophidian Eye · Tandem Lookout
  • Hullbreaker Horror + … → ∞ Sturm-Zähler, ∞ farbloses Mana, ∞ LTB-Auslöser von Kreaturen
    2 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Sol Ring
  • Underworld Breach + Lotus Petal + Brain Freeze → ∞ Selbst-Millen, Fast ∞ Magiekunst-Auslöser, Fast ∞ Millen

Commander Spellbook führt 11 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 11 Einträge anzeigen
  • Hullbreaker Horror + Sol Ring → Infinite colorless mana, Infinite storm count
  • Underworld Breach + Lotus Petal + Brain Freeze → Infinite self-mill, Near-infinite magecraft triggers, Near-infinite mill
  • Curiosity + Niv-Mizzet, Parun → Infinite draw triggers, Infinite card draw, Near-infinite damage
  • Niv-Mizzet, Parun + Niv-Mizzet, Visionary → Near-infinite damage, Infinite card draw, Infinite draw triggers
  • Niv-Mizzet, Parun + Ophidian Eye → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite damage
  • Tandem Lookout + Niv-Mizzet, Parun → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite damage
  • Niv-Mizzet, the Firemind + Curiosity → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite damage
  • Niv-Mizzet, the Firemind + Niv-Mizzet, Visionary → Near-infinite damage, Infinite card draw, Infinite draw triggers
  • Niv-Mizzet, the Firemind + Ophidian Eye → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite damage
  • Niv-Mizzet, the Firemind + Tandem Lookout → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite damage
  • Hullbreaker Horror → Infinite creature LTB, Infinite creature ETB, Infinite storm count

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Cascade Bluffs: KI kann sie nicht spielen
  • Dizzy Spell: KI kann sie nicht spielen
  • Faithless Looting: KI kann sie nicht spielen
  • Ferrous Lake: KI kann sie nicht spielen
  • Gitaxian Probe: KI kann sie nicht spielen
  • Izzet Signet: KI kann sie nicht spielen
  • Mishra's Bauble: KI kann sie nicht spielen
  • Niv-Mizzet, Visionary: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Springleaf Drum: KI kann sie nicht spielen
  • Steam Vents: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
  • Swan Song: KI kann sie nicht spielen
  • Windfall: KI kann sie nicht spielen
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Daze: Ersatz
  • Ice Magic: Ersatz
  • Izzet Boilerworks: Ersatz
  • Mogg Salvage: Ersatz
  • Muddle the Mixture: Ersatz
  • Path of Ancestry: Ersatz
  • Ragavan, Nimble Pilferer: Ersatz
  • Snapback: Ersatz
  • Stormcatch Mentor: Ersatz
  • The Emperor of Palamecia // The Lord Master of Hell: Ersatz
  • Think Twice: Ersatz

Was die Partien zeigen

Aus 69 ausgewerteten Partien in 7 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt vor allem über direkten Schaden – nur 25 % ist Kampfschaden

Stärken

  • Gewinnt oft per Kombo: in 6 von 14 Siegen lagen alle Teile einer Kombo im Spiel Indiz
  • Unbeeindruckt von Artefakt-/Verzauberungs-Entfernung: 38 % Siege wenn die Gegner 2+ Karten gegen Artefakte oder Verzauberungen wirkten, 7 % ohne solche Karten (Schnitt aller Decks: 23 % zu 27 %) Indiz (21 / 28 Partien)
  • Zäh: hält auch in Niederlagen lange durch, im Schnitt bis zum 11. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 10.) belegt (55 Niederlagen)

Schwächen

  • Angriffe werden oft geblockt: 21 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 18 %) Tendenz – noch nicht sicher (197 Angreifer in 69 Partien)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 69 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Vivi Ornitier Ø 20,7traf in 58 von 69 Partien
  2. Guttersnipe Ø 5,1traf in 10 von 69 Partien
  3. Niv-Mizzet, the Firemind Ø 1,6traf in 5 von 69 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Guttersnipe Ø 35,4traf in 10 von 69 Partien
  2. Vivi Ornitier Ø 24,6traf in 58 von 69 Partien
  3. Stormcatch Mentor Ø 3,6traf in 7 von 69 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Vivi Ornitier 12×69 Partien im Deck
  2. Guttersnipe 7×69 Partien im Deck
  3. Niv-Mizzet, Parun 6×69 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Mystic Remora 27ר 0,4 pro Partie · 69 Partien im Deck
  2. Rhystic Study 21ר 0,3 pro Partie · 69 Partien im Deck
  3. Daze 11ר 0,2 pro Partie · 69 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 21 % der 197 Angreifer geblockt, davon 2 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Birgi, God of Storytelling // Harnfel, Horn of Bounty 0 %gewirkt in 0 von 50 Partien
  2. Borne Upon a Wind 0 %gewirkt in 0 von 69 Partien
  3. Dramatic Reversal 0 %gewirkt in 0 von 69 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 14 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–97 %
  • Zug 10–1143 %
  • Zug 12–1321 %
  • ab Zug 1429 %

Kombos im Spiel belegt Hullbreaker Horror + Sol Ring: alle Teile gewirkt in 4 Partien, davon 2 gewonnen · Underworld Breach + Lotus Petal + Brain Freeze: alle Teile gewirkt in 1 Partien, davon 0 gewonnen · Curiosity + Niv-Mizzet, Parun: alle Teile gewirkt in 2 Partien, davon 2 gewonnen · Niv-Mizzet, Parun + Niv-Mizzet, Visionary: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 2,09

3
0
27
1
19
2
11
3
2
4
5
3
6
2
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
13 / 12
Kartenziehen
23 / 16
Removal
16 / 12
Board Wipe
2 / 2
Schutz
2 / 2
Strategie
11 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 67 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
12
Spontanzauber
24
Hexereien
14
Artefakte
12
Verzauberungen
5
Länder
32

Teuerste Karten

Rhystic Study
36,66 €
Jeska's Will
31,27 €
Lotus Petal
25,96 €
Birgi, God of Storytelling
25,18 €
Swan Song
10,68 €
Steam Vents
9,90 €
Mystic Remora
9,37 €
Jeweled Amulet
7,02 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.

3 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 299,95 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

48393034523824

Bester Platz 24 · im Schnitt Platz 37,9 · 0× Top 3 · 0× Top 10 aus 7 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?