CommanderTestLabor EN
A

Stark

Das unveränderte Precon gewinnt 30 % seiner Partien – der Schnitt am Vierertisch liegt bei 25 %. In der Rangliste bis 500 € wäre es Platz 13 von 64.

Stufe · Elo
A 1640
wäre Platz 13 von 64 in der Rangliste bis 500 €
Siegquote
30 %
12 Siege in 40 Partien, mit 95 % Sicherheit zwischen 18 und 45 %
Platzierungen
1. Platz: 30 %2. Platz: 20 %3. Platz: 28 %4. Platz: 22 %2,4Ø Platz
  • 130 %12×
  • 220 %8×
  • 328 %11×
  • 422 %9×
in den letzten 40 Partien
Preis
61,47 €von 500,00 €
Partien
40in 4 Turnieren
Karten
10039 Länder, davon 12 Standard
Game Changer
0höchstens 3 erlaubt
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Offizielles Commander-Precon „Turtle Power!“ – gespielt genau so, wie es im Laden verkauft wird, ohne eine einzige Änderung. Es tritt in jedem Turnier und jeder Preisklasse als Maßstab an und steht darum nicht in der Rangliste. Warum spielen Precons mit?

Stärken und Schwächen

Aus 40 ausgewerteten Partien in 4 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 95 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden · So gewinnt es: 58 % der Siege durch Überleben (höchstens einen Gegner selbst ausgeschaltet, die übrigen schalteten sich gegenseitig aus) – Schnitt aller Decks: 31 %

Stärken

  • Stabile Manabasis: nur in 0 % der Partien weniger als 3 Länder nach dem 3. Zug (Schnitt aller Decks: 9 %) belegt (0 von 40 Partien)

Schwächen

  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 13. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 11.) belegt (12 Siege)
grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Spontanzauber (6)

Hexereien (10)

Artefakte (9)

Verzauberungen (5)

Länder (39)

Heroes in a Half Shell
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Die Partien in Zahlen

Commander gewirkt
100 %der Partien, in 5 % bis zum 4. Zug
Schaden je Partie
27Schnitt: 29
Siege im Schnitt
Zug 12,6eigener Zug, Schnitt: 11,4
Als Erstes ausgeschieden
20 %8 von 40 Partien, Schnitt: 25 %
Zu wenig Länder
0 %der Partien, davon 0 gewonnen, Schnitt: 9 %
Mulligans
8 %3 in 40 Partien, Schnitt: 5 %

Karten mit messbarem Einfluss

Ein Zusammenhang, kein Beweis: Diese Karten kamen in Siegen deutlich öfter ins Spiel.

Was die Partien zeigen

Aus 40 ausgewerteten Partien in 4 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Forge-KI-Hinweis: Dieses Deck gewinnt auffällig oft, indem es überlebt. Die Forge-KI greift Spieler mit viel Leben selten an und entfernt Siegkarten kaum – am echten Tisch, wo Menschen das Deck früher angreifen, ist es vermutlich schwächer als hier gemessen. Mehr dazu

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 40 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Heroes in a Half Shell Ø 11,8traf in 31 von 40 Partien
  2. Irma, Part-Time Mutant Ø 2,5traf in 7 von 40 Partien
  3. Ninja Token Ø 1,8traf in 5 von 40 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Heroes in a Half Shell Ø 15,2traf in 31 von 40 Partien
  2. Irma, Part-Time Mutant Ø 14,3traf in 7 von 40 Partien
  3. Ninja Token Ø 14,2traf in 5 von 40 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Heroes in a Half Shell 10×40 Partien im Deck
  2. Leatherhead, Iron Gator 3×40 Partien im Deck
  3. Irma, Part-Time Mutant 2×40 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Game Over 48ר 1,2 pro Partie · 40 Partien im Deck
  2. Vanquish the Horde 36ר 0,9 pro Partie · 40 Partien im Deck
  3. Assassin's Trophy 8ר 0,2 pro Partie · 40 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 24 % der 348 Angreifer geblockt, davon 22 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Continue? 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
  2. Double Jump // Flying Kick 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
  3. Electric Seaweed 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 12 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–90 %
  • Zug 10–1133 %
  • Zug 12–1342 %
  • ab Zug 1425 %

Elo-Verlauf

Elo nach jedem Turnier, älteste links. Gestrichelt: Stufengrenzen S, A, B, C.

A 1600B 150002.11.: Elo 156405.11.: Elo 164205.11.: Elo 164606.11.: Elo 164002.11.05.11.06.11.

Jetzt 1640, am höchsten 1646 (05.11.), am niedrigsten 1564 – aus 4 Turnieren.

Letzte Partien

Platz in jeder Partie zu viert, älteste links: Gold = Sieg, Silber = 2, Bronze = 3, rot = 4, Ring = Remis.

4142341413133311121431424212232432313413

In den letzten 40 Partien 12× Sieg, 8× Platz 2, 11× Platz 3 und 9× Platz 4.

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,43

0
2
1
17
2
16
3
13
4
8
5
1
6
3
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
9 / 9
Kartenziehen
9 / 9
Removal
9 / 9
Board Wipe
4 / 4
Schutz
0 / 2
Strategie
29 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 60 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen: 30 %Spontanzauber: 6 %Hexereien: 10 %Artefakte: 9 %Verzauberungen: 5 %Länder: 39 %99ohne Commander
  • Kreaturen30 %30
  • Spontanzauber6 %6
  • Hexereien10 %10
  • Artefakte9 %9
  • Verzauberungen5 %5
  • Länder39 %39

Teuerste Karten

City of Brass
8,60 €
Undergrowth Stadium
5,06 €
Spire Garden
4,76 €
Irma, Part-Time Mutant
4,36 €
Endless Foot Assault
2,70 €
Ninja Pizza
2,65 €
Hidden Hideout
2,24 €
Continue?
1,99 €

Kaufliste für Cardmarket

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Zusammen 61,47 € Cardmarket-Durchschnitt vom 06.11.2026

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Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?