CommanderTestLabor EN
C

Unter dem Schnitt

Das unveränderte Precon gewinnt 28 % seiner Partien – der Schnitt am Vierertisch liegt bei 25 %. In der Rangliste bis 400 € wäre es Platz 46 von 64.

Stufe · Elo
C 1410
wäre Platz 46 von 64 in der Rangliste bis 400 €
Siegquote
28 %
11 Siege in 40 Partien, mit 95 % Sicherheit zwischen 16 und 43 %
Platzierungen
1. Platz: 28 %2. Platz: 12 %3. Platz: 35 %4. Platz: 25 %2,6Ø Platz
  • 128 %11×
  • 212 %5×
  • 335 %14×
  • 425 %10×
in den letzten 40 Partien
Preis
61,47 €von 400,00 €
Partien
40in 4 Turnieren
Karten
10039 Länder, davon 12 Standard
Game Changer
0höchstens 3 erlaubt
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Offizielles Commander-Precon „Turtle Power!“ – gespielt genau so, wie es im Laden verkauft wird, ohne eine einzige Änderung. Es tritt in jedem Turnier und jeder Preisklasse als Maßstab an und steht darum nicht in der Rangliste. Warum spielen Precons mit?

Stärken und Schwächen

Aus 40 ausgewerteten Partien in 4 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 92 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden · So gewinnt es: 9 % der Siege durch Überleben (höchstens einen Gegner selbst ausgeschaltet, die übrigen schalteten sich gegenseitig aus) – Schnitt aller Decks: 31 %

Stärken

  • Zäh: hält auch in Niederlagen lange durch, im Schnitt bis zum 11. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 10.) belegt (29 Niederlagen)
  • Räumt den Tisch ab: schaltet im Schnitt 0,88 Gegner je Partie aus (Schnitt aller Decks: 0,62) belegt (40 Partien)
  • Macht viel Druck: Ø 35 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 29) belegt (40 Partien)

Schwächen

  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 13. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (11 Siege)
  • Häufige Mulligans: in 15 % der Partien weniger als 7 Karten behalten (Schnitt aller Decks: 5 %) belegt (40 Partien)
  • Angriffe werden oft geblockt: 29 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 18 %) belegt (359 Angreifer in 40 Partien)
grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Spontanzauber (6)

Hexereien (10)

Artefakte (9)

Verzauberungen (5)

Länder (39)

Heroes in a Half Shell
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Die Partien in Zahlen

Commander gewirkt
100 %der Partien, in 0 % bis zum 4. Zug
Schaden je Partie
35Schnitt: 29
Siege im Schnitt
Zug 13eigener Zug, Schnitt: 11,7
Als Erstes ausgeschieden
20 %8 von 40 Partien, Schnitt: 25 %
Zu wenig Länder
8 %der Partien, davon 1 gewonnen, Schnitt: 10 %
Mulligans
15 %6 in 40 Partien, Schnitt: 5 %

Karten mit messbarem Einfluss

Ein Zusammenhang, kein Beweis: Diese Karten kamen in Siegen deutlich öfter ins Spiel.

  • Together Forever – gewonnen in 60 % der Partien, in denen sie gewirkt wurde (10), sonst 17 %
  • Mona Lisa, Science Geek – gewonnen in 50 % der Partien, in denen sie gewirkt wurde (10), sonst 20 %

Was die Partien zeigen

Aus 40 ausgewerteten Partien in 4 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 40 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Heroes in a Half Shell Ø 13,8traf in 27 von 40 Partien
  2. Casey Jones, Back Alley Brute Ø 3,8traf in 9 von 40 Partien
  3. Rocksteady, Mutant Marauder Ø 1,7traf in 5 von 40 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Heroes in a Half Shell Ø 20,4traf in 27 von 40 Partien
  2. Casey Jones, Back Alley Brute Ø 16,9traf in 9 von 40 Partien
  3. Rocksteady, Mutant Marauder Ø 13,8traf in 5 von 40 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Heroes in a Half Shell 16×40 Partien im Deck
  2. Casey Jones, Back Alley Brute 8×40 Partien im Deck
  3. Voracious Hydra 3×40 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Vanquish the Horde 34ר 0,8 pro Partie · 40 Partien im Deck
  2. Game Over 17ר 0,4 pro Partie · 40 Partien im Deck
  3. Acidic Slime 8ר 0,2 pro Partie · 40 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 29 % der 359 Angreifer geblockt, davon 14 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Continue? 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
  2. Double Jump // Flying Kick 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
  3. Electric Seaweed 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 11 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–99 %
  • Zug 10–119 %
  • Zug 12–1345 %
  • ab Zug 1436 %

Elo-Verlauf

Elo nach jedem Turnier, älteste links. Gestrichelt: Stufengrenzen S, A, B, C.

A 1600B 1500C 140002.11.: Elo 139405.11.: Elo 140705.11.: Elo 142206.11.: Elo 141002.11.05.11.06.11.

Jetzt 1410, am höchsten 1422 (05.11.), am niedrigsten 1394 – aus 4 Turnieren.

Letzte Partien

Platz in jeder Partie zu viert, älteste links: Gold = Sieg, Silber = 2, Bronze = 3, rot = 4, Ring = Remis.

4234143334133431214114213214313312343413

In den letzten 40 Partien 11× Sieg, 5× Platz 2, 14× Platz 3 und 10× Platz 4.

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,43

0
2
1
17
2
16
3
13
4
8
5
1
6
3
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
9 / 9
Kartenziehen
9 / 9
Removal
9 / 9
Board Wipe
4 / 4
Schutz
0 / 2
Strategie
29 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 60 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen: 30 %Spontanzauber: 6 %Hexereien: 10 %Artefakte: 9 %Verzauberungen: 5 %Länder: 39 %99ohne Commander
  • Kreaturen30 %30
  • Spontanzauber6 %6
  • Hexereien10 %10
  • Artefakte9 %9
  • Verzauberungen5 %5
  • Länder39 %39

Teuerste Karten

City of Brass
8,60 €
Undergrowth Stadium
5,06 €
Spire Garden
4,76 €
Irma, Part-Time Mutant
4,36 €
Endless Foot Assault
2,70 €
Ninja Pizza
2,65 €
Hidden Hideout
2,24 €
Continue?
1,99 €

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 61,47 € Cardmarket-Durchschnitt vom 06.11.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?