CommanderTestLabor EN
B

Solides Mittelfeld

Das unveränderte Precon gewinnt 32 % seiner Partien – der Schnitt am Vierertisch liegt bei 25 %. In der Rangliste bis 200 € wäre es Platz 28 von 64.

Stufe · Elo
B 1513
wäre Platz 28 von 64 in der Rangliste bis 200 €
Siegquote
32 %
19 Siege in 60 Partien, mit 95 % Sicherheit zwischen 21 und 44 %
Platzierungen
1. Platz: 40 %2. Platz: 18 %3. Platz: 25 %4. Platz: 18 %2,2Ø Platz
  • 140 %16×
  • 218 %7×
  • 325 %10×
  • 418 %7×
in den letzten 40 Partien
Preis
61,47 €von 200,00 €
Partien
60in 6 Turnieren
Karten
10039 Länder, davon 12 Standard
Game Changer
0höchstens 3 erlaubt
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Offizielles Commander-Precon „Turtle Power!“ – gespielt genau so, wie es im Laden verkauft wird, ohne eine einzige Änderung. Es tritt in jedem Turnier und jeder Preisklasse als Maßstab an und steht darum nicht in der Rangliste. Warum spielen Precons mit?

Stärken und Schwächen

Aus 60 ausgewerteten Partien in 6 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 98 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden · So gewinnt es: 42 % der Siege durch Überleben (höchstens einen Gegner selbst ausgeschaltet, die übrigen schalteten sich gegenseitig aus) – Schnitt aller Decks: 31 %

Stärken

  • Zäh: hält auch in Niederlagen lange durch, im Schnitt bis zum 12. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 10.) belegt (41 Niederlagen)
  • Stabile Manabasis: nur in 2 % der Partien weniger als 3 Länder nach dem 3. Zug (Schnitt aller Decks: 10 %) belegt (1 von 60 Partien)
  • Macht viel Druck: Ø 35 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 30) belegt (60 Partien)

Schwächen

  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 13. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (19 Siege)
  • Angriffe werden oft geblockt: 26 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 17 %) belegt (568 Angreifer in 60 Partien)
grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Spontanzauber (6)

Hexereien (10)

Artefakte (9)

Verzauberungen (5)

Länder (39)

Heroes in a Half Shell
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Die Partien in Zahlen

Commander gewirkt
100 %der Partien, in 8 % bis zum 4. Zug
Schaden je Partie
35Schnitt: 30
Siege im Schnitt
Zug 13,4eigener Zug, Schnitt: 11,8
Als Erstes ausgeschieden
23 %14 von 60 Partien, Schnitt: 25 %
Zu wenig Länder
2 %der Partien, davon 1 gewonnen, Schnitt: 10 %
Mulligans
7 %4 in 60 Partien, Schnitt: 5 %

Karten mit messbarem Einfluss

Ein Zusammenhang, kein Beweis: Diese Karten kamen in Siegen deutlich öfter ins Spiel.

Was die Partien zeigen

Aus 60 ausgewerteten Partien in 6 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 60 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Heroes in a Half Shell Ø 18,8traf in 46 von 60 Partien
  2. Leatherhead, Iron Gator Ø 1,7traf in 6 von 60 Partien
  3. Baxter, Fly in the Ointment Ø 1,7traf in 5 von 60 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Heroes in a Half Shell Ø 24,5traf in 46 von 60 Partien
  2. Leatherhead, Iron Gator Ø 17,2traf in 6 von 60 Partien
  3. Rocksteady, Mutant Marauder Ø 15,7traf in 6 von 60 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Heroes in a Half Shell 28×60 Partien im Deck
  2. Leatherhead, Iron Gator 4×60 Partien im Deck
  3. Baxter, Fly in the Ointment 3×60 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Game Over 69ר 1,1 pro Partie · 60 Partien im Deck
  2. Vanquish the Horde 36ר 0,6 pro Partie · 60 Partien im Deck
  3. Assassin's Trophy 20ר 0,3 pro Partie · 60 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 26 % der 568 Angreifer geblockt, davon 14 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Eternal Witness 4×blockte in 4 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Continue? 0 %gewirkt in 0 von 60 Partien
  2. Double Jump // Flying Kick 0 %gewirkt in 0 von 60 Partien
  3. Electric Seaweed 0 %gewirkt in 0 von 60 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 19 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–90 %
  • Zug 10–1132 %
  • Zug 12–1326 %
  • ab Zug 1442 %

Elo-Verlauf

Elo nach jedem Turnier, älteste links. Gestrichelt: Stufengrenzen S, A, B, C.

A 1600B 150031.10.: Elo 152031.10.: Elo 143002.11.: Elo 142904.11.: Elo 142904.11.: Elo 147805.11.: Elo 151331.10.02.11.05.11.

Jetzt 1513, am höchsten 1520 (31.10.), am niedrigsten 1429 – aus 6 Turnieren.

Letzte Partien

Platz in jeder Partie zu viert, älteste links: Gold = Sieg, Silber = 2, Bronze = 3, rot = 4, Ring = Remis.

4231412322434113214211111314331133213411

In den letzten 40 Partien 16× Sieg, 7× Platz 2, 10× Platz 3 und 7× Platz 4.

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,43

0
2
1
17
2
16
3
13
4
8
5
1
6
3
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
9 / 9
Kartenziehen
9 / 9
Removal
9 / 9
Board Wipe
4 / 4
Schutz
0 / 2
Strategie
29 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 60 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen: 30 %Spontanzauber: 6 %Hexereien: 10 %Artefakte: 9 %Verzauberungen: 5 %Länder: 39 %99ohne Commander
  • Kreaturen30 %30
  • Spontanzauber6 %6
  • Hexereien10 %10
  • Artefakte9 %9
  • Verzauberungen5 %5
  • Länder39 %39

Teuerste Karten

City of Brass
8,60 €
Undergrowth Stadium
5,06 €
Spire Garden
4,76 €
Irma, Part-Time Mutant
4,36 €
Endless Foot Assault
2,70 €
Ninja Pizza
2,65 €
Hidden Hideout
2,24 €
Continue?
1,99 €

Kaufliste für Cardmarket

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Zusammen 61,47 € Cardmarket-Durchschnitt vom 06.11.2026

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Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?