Solides Mittelfeld
Das unveränderte Precon gewinnt 32 % seiner Partien – der Schnitt am Vierertisch liegt bei 25 %. In der Rangliste bis 200 € wäre es Platz 28 von 64.
- Stufe · Elo
- B 1513 wäre Platz 28 von 64 in der Rangliste bis 200 €
- Siegquote
- 32 % 19 Siege in 60 Partien, mit 95 % Sicherheit zwischen 21 und 44 %
- Platzierungen
- 140 %16×
- 218 %7×
- 325 %10×
- 418 %7×
- Preis
- 61,47 €von 200,00 €
- Partien
- 60in 6 Turnieren
- Karten
- 10039 Länder, davon 12 Standard
- Game Changer
- 0höchstens 3 erlaubt
- Kombos
- 0komplett im Deck
- Regelcheck
- Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste
Offizielles Commander-Precon „Turtle Power!“ – gespielt genau so, wie es im Laden verkauft wird, ohne eine einzige Änderung. Es tritt in jedem Turnier und jeder Preisklasse als Maßstab an und steht darum nicht in der Rangliste. Warum spielen Precons mit?
Stärken und Schwächen
Aus 60 ausgewerteten Partien in 6 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse.
Spielweise: gewinnt über den Kampf – 98 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden · So gewinnt es: 42 % der Siege durch Überleben (höchstens einen Gegner selbst ausgeschaltet, die übrigen schalteten sich gegenseitig aus) – Schnitt aller Decks: 31 %
Stärken
- Zäh: hält auch in Niederlagen lange durch, im Schnitt bis zum 12. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 10.) belegt (41 Niederlagen)
- Stabile Manabasis: nur in 2 % der Partien weniger als 3 Länder nach dem 3. Zug (Schnitt aller Decks: 10 %) belegt (1 von 60 Partien)
- Macht viel Druck: Ø 35 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 30) belegt (60 Partien)
Schwächen
- Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 13. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (19 Siege)
- Angriffe werden oft geblockt: 26 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 17 %) belegt (568 Angreifer in 60 Partien)
Commander (1)
- Heroes in a Half Shell0,49 €
Kreaturen (30)
- Irma, Part-Time Mutant4,36 €
- Vigor1,44 €
- Michelangelo, the Heart0,97 €
- Splinter, the Mentor0,82 €
- Big Mother Mouser0,72 €
- Shredder, Shadow Master0,65 €
- Raphael, the Muscle0,58 €
- Donatello, the Brains0,57 €
- Casey Jones, Back Alley Brute0,44 €
- Krang, the All-Powerful0,41 €
- Ray Fillet, Wave Warrior Kartenziehen0,38 €
- Rat King, Pale Piper Kartenziehen0,36 €
- Leonardo, the Balance0,33 €
- Voracious Hydra0,33 €
- Steelbane Hydra Removal0,27 €
- Baxter, Fly in the Ointment0,22 €
- April O'Neil, Live on the Scene Kartenziehen0,21 €
- Leatherhead, Iron Gator0,21 €
- Tempestra, Dame of Games0,20 €
- Biogenic Ooze0,19 €
- Corpsejack Menace0,18 €
- Electric Seaweed0,17 €
- Dimension X Pizzasaur Removal0,16 €
- Tokka & Rahzar, Unsupervised Ramp0,16 €
- Rocksteady, Mutant Marauder0,15 €
- Bebop, Skull & Crossbones Kartenziehen0,14 €
- Roadkill Rodney0,14 €
- Mona Lisa, Science Geek Ramp0,13 €
- Lita, Little Orphan Amphibian0,11 €
- Acidic Slime Removal0,06 €
Spontanzauber (6)
- Continue?1,99 €
- Assassin's Trophy Removal1,15 €
- Special Move Removal0,20 €
- Swift Demise Board Wipe0,17 €
- Shellshock0,13 €
- Double Jump // Flying Kick Removal0,13 €
Hexereien (10)
- Blasphemous Act Board Wipe1,31 €
- Wave Goodbye1,05 €
- Game Over Board Wipe0,41 €
- Fast Forward0,28 €
- Here Comes a New Hero! Kartenziehen0,25 €
- Cultivate Ramp0,24 €
- Vanquish the Horde Board Wipe0,20 €
- Super Combo Removal0,17 €
- Lessons from Life Ramp0,12 €
- Harmonize Kartenziehen0,11 €
Artefakte (9)
- Coin of Mastery Ramp1,10 €
- Sol Ring Ramp0,81 €
- Chromatic Lantern Ramp0,43 €
- Arcade Cabinet0,42 €
- Arcane Signet Ramp0,33 €
- Foot Chopper Kartenziehen0,23 €
- Mole Module0,21 €
- Exploding Barrel Removal0,15 €
- Everything Pizza Removal0,06 €
Verzauberungen (5)
- Endless Foot Assault2,70 €
- Ninja Pizza Ramp2,65 €
- Level Up Kartenziehen1,30 €
- High Score Kartenziehen0,79 €
- Together Forever0,12 €
Länder (39)
- City of Brass8,60 €
- Undergrowth Stadium5,06 €
- Spire Garden4,76 €
- Hidden Hideout2,24 €
- Fabled Passage0,82 €
- Dragonskull Summit0,81 €
- Vernal Fen0,51 €
- Grand Coliseum0,44 €
- Big Apple, 3 a.m.0,38 €
- Sodden Verdure0,38 €
- Hinterland Harbor0,34 €
- Rootbound Crag0,34 €
- Sunken Hollow0,29 €
- Smoldering Marsh0,24 €
- Cinder Glade0,22 €
- Rain-Slicked Copse0,20 €
- Command Tower0,17 €
- Exotic Orchard0,15 €
- Turtle Lair0,14 €
- Escape Tunnel0,13 €
- Path of Ancestry0,11 €
- Vibrant Cityscape0,10 €
- Ash Barrens0,07 €
- Thriving Isle0,07 €
- Thriving Moor0,07 €
- Thriving Grove0,05 €
- Evolving Wilds0,02 €
- 2× Plains
- 2× Island
- 2× Swamp
- 2× Mountain
- 4× Forest
Die Partien in Zahlen
- Commander gewirkt
- 100 %der Partien, in 8 % bis zum 4. Zug
- Schaden je Partie
- 35Schnitt: 30
- Siege im Schnitt
- Zug 13,4eigener Zug, Schnitt: 11,8
- Als Erstes ausgeschieden
- 23 %14 von 60 Partien, Schnitt: 25 %
- Zu wenig Länder
- 2 %der Partien, davon 1 gewonnen, Schnitt: 10 %
- Mulligans
- 7 %4 in 60 Partien, Schnitt: 5 %
Karten mit messbarem Einfluss
Ein Zusammenhang, kein Beweis: Diese Karten kamen in Siegen deutlich öfter ins Spiel.
- Ray Fillet, Wave Warrior – gewonnen in 71 % der Partien, in denen sie gewirkt wurde (14), sonst 20 %
- Donatello, the Brains – gewonnen in 57 % der Partien, in denen sie gewirkt wurde (14), sonst 24 %
- Splinter, the Mentor – gewonnen in 55 % der Partien, in denen sie gewirkt wurde (11), sonst 27 %
Was die Partien zeigen
Aus 60 ausgewerteten Partien in 6 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.
Schaden pro Partie alle Partien
Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 60 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt
- Heroes in a Half Shell Ø 18,8traf in 46 von 60 Partien
- Leatherhead, Iron Gator Ø 1,7traf in 6 von 60 Partien
- Baxter, Fly in the Ointment Ø 1,7traf in 5 von 60 Partien
Schaden bei Einsatz wenn sie trifft
Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz
- Heroes in a Half Shell Ø 24,5traf in 46 von 60 Partien
- Leatherhead, Iron Gator Ø 17,2traf in 6 von 60 Partien
- Rocksteady, Mutant Marauder Ø 15,7traf in 6 von 60 Partien
Top-Finisher schaltet Gegner aus
Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben
- Heroes in a Half Shell 28×60 Partien im Deck
- Leatherhead, Iron Gator 4×60 Partien im Deck
- Baxter, Fly in the Ointment 3×60 Partien im Deck
Beste Interaktion räumt auf
Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)
- Game Over 69ר 1,1 pro Partie · 60 Partien im Deck
- Vanquish the Horde 36ר 0,6 pro Partie · 60 Partien im Deck
- Assassin's Trophy 20ר 0,3 pro Partie · 60 Partien im Deck
Größte Hindernisse blockt am meisten
Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 26 % der 568 Angreifer geblockt, davon 14 % durch Flieger oder Reichweite
- Eternal Witness 4×blockte in 4 Partien
Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen
Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)
- Continue? 0 %gewirkt in 0 von 60 Partien
- Double Jump // Flying Kick 0 %gewirkt in 0 von 60 Partien
- Electric Seaweed 0 %gewirkt in 0 von 60 Partien
Siege nach Zug Tempo
In welchem eigenen Zug die 19 Siege kamen
- bis Zug 70 %
- Zug 8–90 %
- Zug 10–1132 %
- Zug 12–1326 %
- ab Zug 1442 %
Elo-Verlauf
Elo nach jedem Turnier, älteste links. Gestrichelt: Stufengrenzen S, A, B, C.
Jetzt 1513, am höchsten 1520 (31.10.), am niedrigsten 1429 – aus 6 Turnieren.
Letzte Partien
Platz in jeder Partie zu viert, älteste links: Gold = Sieg, Silber = 2, Bronze = 3, rot = 4, Ring = Remis.
4231412322434113214211111314331133213411In den letzten 40 Partien 16× Sieg, 7× Platz 2, 10× Platz 3 und 7× Platz 4.
Manakurve ohne Länder
Durchschnitt 3,43
Aufgaben im Deck
Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 60 Karten ohne Länder.
Kartentypen
- Kreaturen30 %30
- Spontanzauber6 %6
- Hexereien10 %10
- Artefakte9 %9
- Verzauberungen5 %5
- Länder39 %39
Teuerste Karten
Kaufliste für Cardmarket
Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.
Zusammen 61,47 € Cardmarket-Durchschnitt vom 06.11.2026
Cardmarket Wants öffnenPreise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.
Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?
