CommanderTestLabor EN
B

Solides Mittelfeld

Das unveränderte Precon gewinnt 26 % seiner Partien – der Schnitt am Vierertisch liegt bei 25 %. In der Rangliste bis 100 € wäre es Platz 27 von 64.

Stufe · Elo
B 1533
wäre Platz 27 von 64 in der Rangliste bis 100 €
Siegquote
26 %
21 Siege in 80 Partien, mit 95 % Sicherheit zwischen 18 und 37 %
Platzierungen
1. Platz: 28 %2. Platz: 35 %3. Platz: 18 %4. Platz: 20 %2,3Ø Platz
  • 128 %11×
  • 235 %14×
  • 318 %7×
  • 420 %8×
in den letzten 40 Partien
Preis
61,47 €von 100,00 €
Partien
80in 8 Turnieren
Karten
10039 Länder, davon 12 Standard
Game Changer
0höchstens 3 erlaubt
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Offizielles Commander-Precon „Turtle Power!“ – gespielt genau so, wie es im Laden verkauft wird, ohne eine einzige Änderung. Es tritt in jedem Turnier und jeder Preisklasse als Maßstab an und steht darum nicht in der Rangliste. Warum spielen Precons mit?

Stärken und Schwächen

Aus 80 ausgewerteten Partien in 8 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 93 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden · So gewinnt es: 38 % der Siege durch Überleben (höchstens einen Gegner selbst ausgeschaltet, die übrigen schalteten sich gegenseitig aus) – Schnitt aller Decks: 31 %

Stärken

  • Stabile Manabasis: nur in 4 % der Partien weniger als 3 Länder nach dem 3. Zug (Schnitt aller Decks: 10 %) belegt (3 von 80 Partien)

Schwächen

  • Abhängig vom Commander: ohne ihn nur 0 % Siege, mit ihm 29 % Indiz (8 Partien ohne, 72 mit Commander)
grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Spontanzauber (6)

Hexereien (10)

Artefakte (9)

Verzauberungen (5)

Länder (39)

Heroes in a Half Shell
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Die Partien in Zahlen

Commander gewirkt
100 %der Partien, in 11 % bis zum 4. Zug
Schaden je Partie
33Schnitt: 31
Siege im Schnitt
Zug 12,6eigener Zug, Schnitt: 12,2
Als Erstes ausgeschieden
20 %16 von 80 Partien, Schnitt: 25 %
Zu wenig Länder
4 %der Partien, davon 1 gewonnen, Schnitt: 10 %
Mulligans
4 %3 in 80 Partien, Schnitt: 5 %

Karten mit messbarem Einfluss

Ein Zusammenhang, kein Beweis: Diese Karten kamen in Siegen deutlich öfter ins Spiel.

  • Bebop, Skull & Crossbones – gewonnen in 42 % der Partien, in denen sie gewirkt wurde (26), sonst 19 %
  • Together Forever – gewonnen in 50 % der Partien, in denen sie gewirkt wurde (14), sonst 21 %
  • Voracious Hydra – gewonnen in 47 % der Partien, in denen sie gewirkt wurde (17), sonst 21 %

Was die Partien zeigen

Aus 80 ausgewerteten Partien in 8 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 80 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Heroes in a Half Shell Ø 18,8traf in 64 von 80 Partien
  2. Casey Jones, Back Alley Brute Ø 2,3traf in 13 von 80 Partien
  3. Baxter, Fly in the Ointment Ø 1,4traf in 8 von 80 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Heroes in a Half Shell Ø 23,5traf in 64 von 80 Partien
  2. Baxter, Fly in the Ointment Ø 14,4traf in 8 von 80 Partien
  3. Casey Jones, Back Alley Brute Ø 14,0traf in 13 von 80 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Heroes in a Half Shell 28×80 Partien im Deck
  2. Baxter, Fly in the Ointment 4×80 Partien im Deck
  3. Casey Jones, Back Alley Brute 4×80 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Game Over 57ר 0,7 pro Partie · 80 Partien im Deck
  2. Vanquish the Horde 40ר 0,5 pro Partie · 80 Partien im Deck
  3. Assassin's Trophy 14ר 0,2 pro Partie · 80 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 21 % der 597 Angreifer geblockt, davon 12 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Double Jump // Flying Kick 0 %gewirkt in 0 von 80 Partien
  2. Electric Seaweed 0 %gewirkt in 0 von 80 Partien
  3. Here Comes a New Hero! 0 %gewirkt in 0 von 80 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 21 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–914 %
  • Zug 10–1129 %
  • Zug 12–1324 %
  • ab Zug 1433 %

Elo-Verlauf

Elo nach jedem Turnier, älteste links. Gestrichelt: Stufengrenzen S, A, B, C.

A 1600B 1500C 140031.10.: Elo 138531.10.: Elo 140531.10.: Elo 145601.11.: Elo 152602.11.: Elo 151303.11.: Elo 149303.11.: Elo 151905.11.: Elo 153331.10.01.11.05.11.

Jetzt 1533, am höchsten 1533 (05.11.), am niedrigsten 1385 – aus 8 Turnieren.

Letzte Partien

Platz in jeder Partie zu viert, älteste links: Gold = Sieg, Silber = 2, Bronze = 3, rot = 4, Ring = Remis.

1342124232424324141212421122142331221331

In den letzten 40 Partien 11× Sieg, 14× Platz 2, 7× Platz 3 und 8× Platz 4.

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,43

0
2
1
17
2
16
3
13
4
8
5
1
6
3
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
9 / 9
Kartenziehen
9 / 9
Removal
9 / 9
Board Wipe
4 / 4
Schutz
0 / 2
Strategie
29 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 60 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen: 30 %Spontanzauber: 6 %Hexereien: 10 %Artefakte: 9 %Verzauberungen: 5 %Länder: 39 %99ohne Commander
  • Kreaturen30 %30
  • Spontanzauber6 %6
  • Hexereien10 %10
  • Artefakte9 %9
  • Verzauberungen5 %5
  • Länder39 %39

Teuerste Karten

City of Brass
8,60 €
Undergrowth Stadium
5,06 €
Spire Garden
4,76 €
Irma, Part-Time Mutant
4,36 €
Endless Foot Assault
2,70 €
Ninja Pizza
2,65 €
Hidden Hideout
2,24 €
Continue?
1,99 €

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 61,47 € Cardmarket-Durchschnitt vom 06.11.2026

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Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?