CommanderTestLabor EN
B

Solides Mittelfeld

Das unveränderte Precon gewinnt 28 % seiner Partien – der Schnitt am Vierertisch liegt bei 25 %. In der Rangliste bis 300 € wäre es Platz 21 von 64.

Stufe · Elo
B 1577
wäre Platz 21 von 64 in der Rangliste bis 300 €
Siegquote
28 %
11 Siege in 40 Partien, mit 95 % Sicherheit zwischen 16 und 43 %
Platzierungen
1. Platz: 28 %2. Platz: 30 %3. Platz: 15 %4. Platz: 28 %2,4Ø Platz
  • 128 %11×
  • 230 %12×
  • 315 %6×
  • 428 %11×
in den letzten 40 Partien
Preis
60,19 €von 300,00 €
Partien
40in 4 Turnieren
Karten
10038 Länder, davon 32 Standard
Game Changer
0höchstens 3 erlaubt
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Offizielles Commander-Precon „Reign of Dragons“ – gespielt genau so, wie es im Laden verkauft wird, ohne eine einzige Änderung. Es tritt in jedem Turnier und jeder Preisklasse als Maßstab an und steht darum nicht in der Rangliste. Warum spielen Precons mit?

Stärken und Schwächen

Aus 40 ausgewerteten Partien in 4 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 79 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden · So gewinnt es: 36 % der Siege durch Überleben (höchstens einen Gegner selbst ausgeschaltet, die übrigen schalteten sich gegenseitig aus) – Schnitt aller Decks: 32 %

Stärken

  • Macht viel Druck: Ø 46 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 29) belegt (40 Partien)
  • Nutzt sein Mana gut: Nur 11 % der Länder blieben in einem Zug ungenutzt (Schnitt aller Decks: 25 %) – das Deck hat fast immer etwas zu spielen belegt (gemessen in den eigenen Zügen 3–8, 40 Partien)
  • Gewinnt schnell: Siege im Schnitt schon im 10. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (11 Siege)
  • Räumt den Tisch ab: schaltet im Schnitt 1,00 Gegner je Partie aus (Schnitt aller Decks: 0,62) belegt (40 Partien)

Schwächen

  • Anfällig für direkten Schaden: nur 52 % der Niederlagen durch Kampf, der Rest durch Zauber, Entzug oder Fähigkeiten (Schnitt aller Decks: 61 % Kampf) Tendenz – noch nicht sicher (15 von 29 Niederlagen)
grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (27)

Spontanzauber (8)

Hexereien (5)

Artefakte (13)

Verzauberungen (8)

Länder (38)

Lathliss, Dragon Queen
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Die Partien in Zahlen

Commander gewirkt
100 %der Partien, in 22 % bis zum 4. Zug
Schaden je Partie
46Schnitt: 29
Siege im Schnitt
Zug 9,9eigener Zug, Schnitt: 11,8
Als Erstes ausgeschieden
18 %7 von 40 Partien, Schnitt: 25 %
Zu wenig Länder
5 %der Partien, davon 0 gewonnen, Schnitt: 9 %
Mulligans
5 %2 in 40 Partien, Schnitt: 6 %

Was die Partien zeigen

Aus 40 ausgewerteten Partien in 4 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 40 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Lathliss, Dragon Queen Ø 11,0traf in 27 von 40 Partien
  2. Dragon Token Ø 7,0traf in 14 von 40 Partien
  3. Dragonhawk, Fate's Tempest Ø 4,8traf in 7 von 40 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Dragonhawk, Fate's Tempest Ø 27,1traf in 7 von 40 Partien
  2. Taurean Mauler Ø 22,6traf in 5 von 40 Partien
  3. Dragon Token Ø 19,9traf in 14 von 40 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Dragon Token 14×40 Partien im Deck
  2. Lathliss, Dragon Queen 9×40 Partien im Deck
  3. Tyrant's Familiar 4×40 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Abrade 3ר 0,1 pro Partie · 40 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 11 % der 408 Angreifer geblockt, davon 38 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Unexpected Windfall 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
  2. Count on Luck 2 %gewirkt in 1 von 40 Partien
  3. Mana Geyser 2 %gewirkt in 1 von 40 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 11 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–936 %
  • Zug 10–1145 %
  • Zug 12–1318 %
  • ab Zug 140 %

Elo-Verlauf

Elo nach jedem Turnier, älteste links. Gestrichelt: Stufengrenzen S, A, B, C.

A 1600B 150002.11.: Elo 157004.11.: Elo 154204.11.: Elo 157306.11.: Elo 157602.11.04.11.06.11.

Jetzt 1577, am höchsten 1576 (06.11.), am niedrigsten 1542 – aus 4 Turnieren.

Letzte Partien

Platz in jeder Partie zu viert, älteste links: Gold = Sieg, Silber = 2, Bronze = 3, rot = 4, Ring = Remis.

2144214221144144223422123132122134431134

In den letzten 40 Partien 11× Sieg, 12× Platz 2, 6× Platz 3 und 11× Platz 4.

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,69

0
6
1
11
2
16
3
11
4
7
5
3
6
7
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
13 / 11
Kartenziehen
4 / 6
Removal
10 / 10
Board Wipe
4 / 4
Schutz
1 / 2
Strategie
29 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 61 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen: 27 %Spontanzauber: 8 %Hexereien: 5 %Artefakte: 13 %Verzauberungen: 8 %Länder: 38 %99ohne Commander
  • Kreaturen27 %27
  • Spontanzauber8 %8
  • Hexereien5 %5
  • Artefakte13 %13
  • Verzauberungen8 %8
  • Länder38 %38

Teuerste Karten

Breath Weapon
5,93 €
Utvara Hellkite
5,01 €
Goldlust Triad
3,96 €
Chandra's Ignition
3,80 €
Herald's Horn
3,30 €
Unexpected Windfall
3,09 €
Basilisk Collar
2,92 €
Dragonhawk, Fate's Tempest
2,20 €

Kaufliste für Cardmarket

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Zusammen 60,19 € Cardmarket-Durchschnitt vom 06.11.2026

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Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?