CommanderTestLabor EN
B

Solides Mittelfeld

Das unveränderte Precon gewinnt 27 % seiner Partien – der Schnitt am Vierertisch liegt bei 25 %. In der Rangliste bis 200 € wäre es Platz 24 von 64.

Stufe · Elo
B 1521
wäre Platz 24 von 64 in der Rangliste bis 200 €
Siegquote
27 %
16 Siege in 60 Partien, mit 95 % Sicherheit zwischen 17 und 39 %
Platzierungen
1. Platz: 28 %2. Platz: 30 %3. Platz: 22 %4. Platz: 20 %2,4Ø Platz
  • 128 %11×
  • 230 %12×
  • 322 %9×
  • 420 %8×
in den letzten 40 Partien
Preis
78,43 €von 200,00 €
Partien
60in 6 Turnieren
Karten
10037 Länder, davon 15 Standard
Game Changer
0höchstens 3 erlaubt
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Offizielles Commander-Precon „Doom Prevails“ – gespielt genau so, wie es im Laden verkauft wird, ohne eine einzige Änderung. Es tritt in jedem Turnier und jeder Preisklasse als Maßstab an und steht darum nicht in der Rangliste. Warum spielen Precons mit?

Stärken und Schwächen

Aus 60 ausgewerteten Partien in 6 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 86 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden · So gewinnt es: 25 % der Siege durch Überleben (höchstens einen Gegner selbst ausgeschaltet, die übrigen schalteten sich gegenseitig aus) – Schnitt aller Decks: 31 %

Stärken

  • Selten als Erstes raus: nur in 13 % der Partien zuerst ausgeschaltet (Schnitt aller Decks: 25 %) belegt (8 von 60 Partien)
  • Nutzt sein Mana gut: Nur 18 % der Länder blieben in einem Zug ungenutzt (Schnitt aller Decks: 24 %) – das Deck hat fast immer etwas zu spielen belegt (gemessen in den eigenen Zügen 3–8, 60 Partien)

Schwächen

  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 13. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (16 Siege)
  • Abhängig vom Commander: ohne ihn nur 0 % Siege, mit ihm 32 % Indiz (10 Partien ohne, 50 mit Commander)
  • Angriffe werden oft geblockt: 25 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 17 %) belegt (569 Angreifer in 60 Partien)
grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Spontanzauber (5)

Hexereien (8)

Artefakte (12)

Verzauberungen (6)

Länder (37)

Doctor Doom, King of Latveria
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Die Partien in Zahlen

Commander gewirkt
100 %der Partien, in 17 % bis zum 4. Zug
Schaden je Partie
30Schnitt: 30
Siege im Schnitt
Zug 12,9eigener Zug, Schnitt: 11,8
Als Erstes ausgeschieden
13 %8 von 60 Partien, Schnitt: 25 %
Zu wenig Länder
12 %der Partien, davon 2 gewonnen, Schnitt: 10 %
Mulligans
10 %6 in 60 Partien, Schnitt: 5 %

Karten mit messbarem Einfluss

Ein Zusammenhang, kein Beweis: Diese Karten kamen in Siegen deutlich öfter ins Spiel.

Was die Partien zeigen

Aus 60 ausgewerteten Partien in 6 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 60 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Lady Loki, Agent of Chaos Ø 5,5traf in 12 von 60 Partien
  2. Doctor Doom, King of Latveria Ø 5,0traf in 23 von 60 Partien
  3. The Frightful Four Ø 1,5traf in 8 von 60 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Lady Loki, Agent of Chaos Ø 27,2traf in 12 von 60 Partien
  2. Doctor Doom, King of Latveria Ø 12,9traf in 23 von 60 Partien
  3. Living Laser Ø 11,4traf in 7 von 60 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Doctor Doom, King of Latveria 8×60 Partien im Deck
  2. Lady Loki, Agent of Chaos 5×60 Partien im Deck
  3. The Frightful Four 5×60 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Kindred Dominance 38ר 0,6 pro Partie · 60 Partien im Deck
  2. Age of Ultron 18ר 0,3 pro Partie · 60 Partien im Deck
  3. Withering Torment 14ר 0,2 pro Partie · 60 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 25 % der 569 Angreifer geblockt, davon 11 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Zombie Token 4×blockte in 3 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Toxic Deluge 0 %gewirkt in 0 von 60 Partien
  2. Doom's Time Platform 5 %gewirkt in 3 von 60 Partien
  3. Batroc the Leaper 7 %gewirkt in 4 von 60 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 16 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–919 %
  • Zug 10–1119 %
  • Zug 12–1319 %
  • ab Zug 1444 %

Elo-Verlauf

Elo nach jedem Turnier, älteste links. Gestrichelt: Stufengrenzen S, A, B, C.

A 1600B 150031.10.: Elo 144431.10.: Elo 147802.11.: Elo 148904.11.: Elo 151804.11.: Elo 152905.11.: Elo 152131.10.02.11.05.11.

Jetzt 1521, am höchsten 1529 (04.11.), am niedrigsten 1444 – aus 6 Turnieren.

Letzte Partien

Platz in jeder Partie zu viert, älteste links: Gold = Sieg, Silber = 2, Bronze = 3, rot = 4, Ring = Remis.

4121324341312113422122211322244331134342

In den letzten 40 Partien 11× Sieg, 12× Platz 2, 9× Platz 3 und 8× Platz 4.

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,65

0
4
1
9
2
22
3
14
4
4
5
4
6
5
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
12 / 11
Kartenziehen
12 / 15
Removal
7 / 8
Board Wipe
4 / 4
Schutz
1 / 2
Strategie
26 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 62 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen: 31 %Spontanzauber: 5 %Hexereien: 8 %Artefakte: 12 %Verzauberungen: 6 %Länder: 37 %99ohne Commander
  • Kreaturen31 %31
  • Spontanzauber5 %5
  • Hexereien8 %8
  • Artefakte12 %12
  • Verzauberungen6 %6
  • Länder37 %37

Teuerste Karten

Black Market Connections
10,67 €
Luxury Suite
8,68 €
Molecule Man
6,54 €
Spark Double
5,34 €
Toxic Deluge
4,85 €
Skullclamp
4,40 €
Kindred Dominance
3,75 €
Loki's Scepter
3,70 €

Kaufliste für Cardmarket

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Zusammen 78,43 € Cardmarket-Durchschnitt vom 06.11.2026

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Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?