CommanderTestLabor EN
B

Solides Mittelfeld

Das unveränderte Precon gewinnt 26 % seiner Partien – der Schnitt am Vierertisch liegt bei 25 %. In der Rangliste bis 100 € wäre es Platz 28 von 64.

Stufe · Elo
B 1520
wäre Platz 28 von 64 in der Rangliste bis 100 €
Siegquote
26 %
21 Siege in 80 Partien, mit 95 % Sicherheit zwischen 18 und 37 %
Platzierungen
1. Platz: 28 %2. Platz: 28 %3. Platz: 18 %4. Platz: 28 %2,5Ø Platz
  • 128 %11×
  • 228 %11×
  • 318 %7×
  • 428 %11×
in den letzten 40 Partien
Preis
78,43 €von 100,00 €
Partien
80in 8 Turnieren
Karten
10037 Länder, davon 15 Standard
Game Changer
0höchstens 3 erlaubt
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Offizielles Commander-Precon „Doom Prevails“ – gespielt genau so, wie es im Laden verkauft wird, ohne eine einzige Änderung. Es tritt in jedem Turnier und jeder Preisklasse als Maßstab an und steht darum nicht in der Rangliste. Warum spielen Precons mit?

Stärken und Schwächen

Aus 80 ausgewerteten Partien in 8 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 90 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden · So gewinnt es: 67 % der Siege durch Überleben (höchstens einen Gegner selbst ausgeschaltet, die übrigen schalteten sich gegenseitig aus) – Schnitt aller Decks: 31 %

Stärken

  • Selten als Erstes raus: nur in 14 % der Partien zuerst ausgeschaltet (Schnitt aller Decks: 25 %) belegt (11 von 80 Partien)
  • Zäh: hält auch in Niederlagen lange durch, im Schnitt bis zum 11. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 10.) belegt (59 Niederlagen)
  • Nutzt sein Mana gut: Nur 20 % der Länder blieben in einem Zug ungenutzt (Schnitt aller Decks: 26 %) – das Deck hat fast immer etwas zu spielen belegt (gemessen in den eigenen Zügen 3–8, 80 Partien)

Schwächen

  • Angriffe werden oft geblockt: 27 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 19 %) belegt (803 Angreifer in 80 Partien)
grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Spontanzauber (5)

Hexereien (8)

Artefakte (12)

Verzauberungen (6)

Länder (37)

Doctor Doom, King of Latveria
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Die Partien in Zahlen

Commander gewirkt
100 %der Partien, in 14 % bis zum 4. Zug
Schaden je Partie
30Schnitt: 31
Siege im Schnitt
Zug 12,7eigener Zug, Schnitt: 12,2
Als Erstes ausgeschieden
14 %11 von 80 Partien, Schnitt: 25 %
Zu wenig Länder
6 %der Partien, davon 0 gewonnen, Schnitt: 10 %
Mulligans
4 %3 in 80 Partien, Schnitt: 5 %

Karten mit messbarem Einfluss

Ein Zusammenhang, kein Beweis: Diese Karten kamen in Siegen deutlich öfter ins Spiel.

  • The Frightful Four – gewonnen in 50 % der Partien, in denen sie gewirkt wurde (28), sonst 13 %
  • Titan of Littjara – gewonnen in 45 % der Partien, in denen sie gewirkt wurde (20), sonst 20 %

Was die Partien zeigen

Aus 80 ausgewerteten Partien in 8 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Forge-KI-Hinweis: Dieses Deck gewinnt auffällig oft, indem es überlebt. Die Forge-KI greift Spieler mit viel Leben selten an und entfernt Siegkarten kaum – am echten Tisch, wo Menschen das Deck früher angreifen, ist es vermutlich schwächer als hier gemessen. Mehr dazu

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 80 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Doctor Doom, King of Latveria Ø 4,1traf in 38 von 80 Partien
  2. Lady Loki, Agent of Chaos Ø 4,0traf in 9 von 80 Partien
  3. Living Laser Ø 1,7traf in 11 von 80 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Lady Loki, Agent of Chaos Ø 35,9traf in 9 von 80 Partien
  2. Living Laser Ø 12,1traf in 11 von 80 Partien
  3. Titania, Proud Pummeler Ø 11,1traf in 8 von 80 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Villain Token 6×80 Partien im Deck
  2. Doctor Doom, King of Latveria 4×80 Partien im Deck
  3. Damocles Base, Sword of Kang 3×80 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Kindred Dominance 57ר 0,7 pro Partie · 80 Partien im Deck
  2. Terminate 24ר 0,3 pro Partie · 80 Partien im Deck
  3. Vandalblast 22ר 0,3 pro Partie · 80 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 27 % der 803 Angreifer geblockt, davon 8 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Dog Token 4×blockte in 4 Partien
  2. Baylen, the Haymaker 4×blockte in 3 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Toxic Deluge 0 %gewirkt in 0 von 80 Partien
  2. Kang Dynasty 2 %gewirkt in 2 von 80 Partien
  3. Tri-Sentinel, Act of Vengeance 4 %gewirkt in 3 von 80 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 21 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–95 %
  • Zug 10–1133 %
  • Zug 12–1333 %
  • ab Zug 1429 %

Elo-Verlauf

Elo nach jedem Turnier, älteste links. Gestrichelt: Stufengrenzen S, A, B, C.

A 1600B 150031.10.: Elo 161231.10.: Elo 151731.10.: Elo 145701.11.: Elo 151902.11.: Elo 150603.11.: Elo 149003.11.: Elo 150805.11.: Elo 152031.10.01.11.05.11.

Jetzt 1520, am höchsten 1612 (31.10.), am niedrigsten 1457 – aus 8 Turnieren.

Letzte Partien

Platz in jeder Partie zu viert, älteste links: Gold = Sieg, Silber = 2, Bronze = 3, rot = 4, Ring = Remis.

4221242214414232224314331134214423431111

In den letzten 40 Partien 11× Sieg, 11× Platz 2, 7× Platz 3 und 11× Platz 4.

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,65

0
4
1
9
2
22
3
14
4
4
5
4
6
5
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
12 / 11
Kartenziehen
12 / 15
Removal
7 / 8
Board Wipe
4 / 4
Schutz
1 / 2
Strategie
26 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 62 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen: 31 %Spontanzauber: 5 %Hexereien: 8 %Artefakte: 12 %Verzauberungen: 6 %Länder: 37 %99ohne Commander
  • Kreaturen31 %31
  • Spontanzauber5 %5
  • Hexereien8 %8
  • Artefakte12 %12
  • Verzauberungen6 %6
  • Länder37 %37

Teuerste Karten

Black Market Connections
10,67 €
Luxury Suite
8,68 €
Molecule Man
6,54 €
Spark Double
5,34 €
Toxic Deluge
4,85 €
Skullclamp
4,40 €
Kindred Dominance
3,75 €
Loki's Scepter
3,70 €

Kaufliste für Cardmarket

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Zusammen 78,43 € Cardmarket-Durchschnitt vom 06.11.2026

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Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?