CommanderTestLabor EN
C

Unter dem Schnitt

Das unveränderte Precon gewinnt 28 % seiner Partien – der Schnitt am Vierertisch liegt bei 25 %. In der Rangliste bis 200 € wäre es Platz 34 von 64.

Stufe · Elo
C 1477
wäre Platz 34 von 64 in der Rangliste bis 200 €
Siegquote
28 %
17 Siege in 60 Partien, mit 95 % Sicherheit zwischen 19 und 41 %
Platzierungen
1. Platz: 32 %2. Platz: 12 %3. Platz: 20 %4. Platz: 35 %2,6Ø Platz
  • 132 %13×
  • 212 %5×
  • 320 %8×
  • 435 %14×
in den letzten 40 Partien
Preis
60,04 €von 200,00 €
Partien
60in 6 Turnieren
Karten
10038 Länder, davon 16 Standard
Game Changer
0höchstens 3 erlaubt
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Offizielles Commander-Precon „Avengers Assemble“ – gespielt genau so, wie es im Laden verkauft wird, ohne eine einzige Änderung. Es tritt in jedem Turnier und jeder Preisklasse als Maßstab an und steht darum nicht in der Rangliste. Warum spielen Precons mit?

Stärken und Schwächen

Aus 60 ausgewerteten Partien in 6 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 99 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden · So gewinnt es: 18 % der Siege durch Überleben (höchstens einen Gegner selbst ausgeschaltet, die übrigen schalteten sich gegenseitig aus) – Schnitt aller Decks: 31 %

Stärken

  • Macht viel Druck: Ø 50 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 30) belegt (60 Partien)
  • Räumt den Tisch ab: schaltet im Schnitt 0,95 Gegner je Partie aus (Schnitt aller Decks: 0,63) belegt (60 Partien)
  • Nutzt sein Mana gut: Nur 15 % der Länder blieben in einem Zug ungenutzt (Schnitt aller Decks: 24 %) – das Deck hat fast immer etwas zu spielen belegt (gemessen in den eigenen Zügen 3–8, 60 Partien)
  • Stabile Manabasis: nur in 2 % der Partien weniger als 3 Länder nach dem 3. Zug (Schnitt aller Decks: 10 %) belegt (1 von 60 Partien)

Schwächen

  • Anfällig für Angriffe: 70 % der Niederlagen durch Kampfschaden (Schnitt aller Decks: 61 %) Tendenz – noch nicht sicher (30 von 43 Niederlagen)
grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Spontanzauber (7)

Hexereien (6)

Artefakte (14)

Verzauberungen (5)

Länder (38)

Captain America, Team Leader
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Die Partien in Zahlen

Commander gewirkt
100 %der Partien, in 45 % bis zum 4. Zug
Schaden je Partie
50Schnitt: 30
Siege im Schnitt
Zug 11,6eigener Zug, Schnitt: 11,8
Als Erstes ausgeschieden
22 %13 von 60 Partien, Schnitt: 25 %
Zu wenig Länder
2 %der Partien, davon 0 gewonnen, Schnitt: 10 %
Mulligans
2 %1 in 60 Partien, Schnitt: 5 %

Karten mit messbarem Einfluss

Ein Zusammenhang, kein Beweis: Diese Karten kamen in Siegen deutlich öfter ins Spiel.

  • She-Hulk, Wallbreaker – gewonnen in 62 % der Partien, in denen sie gewirkt wurde (13), sonst 19 %
  • Photon, Mighty Marvel – gewonnen in 58 % der Partien, in denen sie gewirkt wurde (12), sonst 21 %
  • Metallic Mimic – gewonnen in 54 % der Partien, in denen sie gewirkt wurde (13), sonst 21 %

Was die Partien zeigen

Aus 60 ausgewerteten Partien in 6 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 60 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Captain America, Team Leader Ø 11,3traf in 46 von 60 Partien
  2. Captain Marvel, Apex Avenger Ø 6,1traf in 13 von 60 Partien
  3. Quicksilver, Speedster Ø 4,3traf in 12 von 60 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Captain Marvel, Apex Avenger Ø 28,3traf in 13 von 60 Partien
  2. Quicksilver, Speedster Ø 21,7traf in 12 von 60 Partien
  3. Shang-Chi and the Ten Rings Ø 15,8traf in 8 von 60 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Captain America, Team Leader 13×60 Partien im Deck
  2. Captain Marvel, Apex Avenger 12×60 Partien im Deck
  3. Bird Token 5×60 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Avenge 57ר 0,9 pro Partie · 60 Partien im Deck
  2. Austere Command 48ר 0,8 pro Partie · 60 Partien im Deck
  3. Methods of the Mighty 18ר 0,3 pro Partie · 60 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 19 % der 879 Angreifer geblockt, davon 15 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Heroic Return 0 %gewirkt in 0 von 60 Partien
  2. Heroic Sacrifice 0 %gewirkt in 0 von 60 Partien
  3. Herald's Horn 8 %gewirkt in 5 von 60 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 17 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–96 %
  • Zug 10–1153 %
  • Zug 12–1312 %
  • ab Zug 1429 %

Elo-Verlauf

Elo nach jedem Turnier, älteste links. Gestrichelt: Stufengrenzen S, A, B, C.

A 1600B 150031.10.: Elo 154631.10.: Elo 146002.11.: Elo 145504.11.: Elo 144104.11.: Elo 144705.11.: Elo 147731.10.02.11.05.11.

Jetzt 1477, am höchsten 1546 (31.10.), am niedrigsten 1441 – aus 6 Turnieren.

Letzte Partien

Platz in jeder Partie zu viert, älteste links: Gold = Sieg, Silber = 2, Bronze = 3, rot = 4, Ring = Remis.

1424444142243341331334121414313141214114

In den letzten 40 Partien 13× Sieg, 5× Platz 2, 8× Platz 3 und 14× Platz 4.

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,36

0
2
1
19
2
16
3
10
4
8
5
5
6
1
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
10 / 10
Kartenziehen
12 / 12
Removal
6 / 8
Board Wipe
4 / 3
Schutz
2 / 2
Strategie
27 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 61 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen: 29 %Spontanzauber: 7 %Hexereien: 6 %Artefakte: 14 %Verzauberungen: 5 %Länder: 38 %99ohne Commander
  • Kreaturen29 %29
  • Spontanzauber7 %7
  • Hexereien6 %6
  • Artefakte14 %14
  • Verzauberungen5 %5
  • Länder38 %38

Teuerste Karten

Black Widow, Agile Avenger
5,84 €
Kindred Discovery
5,68 €
Raise the Palisade
5,68 €
Spectator Seating
5,58 €
Plaza of Heroes
3,80 €
Herald's Horn
3,30 €
Arcane Denial
2,10 €
Door of Destinies
2,04 €

Kaufliste für Cardmarket

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Zusammen 60,04 € Cardmarket-Durchschnitt vom 06.11.2026

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Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?