- Preis
- 99,85 €von 100,00 €
- Siegquote gesamt
- 49 %133 Siege in 269 gewerteten Partien
- Partien
- 270 (1)gespielt in 27 Turnieren, 1 am Zeitlimit nicht gewertet
- Platz
- 2in der Rangliste bis 100 € · Elo 1746 (Start 1500)
- Karten
- 100inkl. Commander · 35 Länder, davon 20 Standardländer
- Game Changer
- 0von höchstens 3 erlaubten
- Kombos
- 1komplett im Deck
- Regelcheck
- Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste
KI-Hinweis: 8 Karten dieses Decks kann die Forge-KI nicht spielen (in den Forge-Partien durch ähnliche ersetzt), 0 weitere spielt sie nur eingeschränkt. Das Ergebnis ist darum etwas weniger aussagekräftig. Betroffene Karten
Höchstens 100 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.
Commander (1)
Kreaturen (15)
- Gleeful Arsonist6,08 €
- Harmonic Prodigy4,82 €
- Dark Confidant4,51 €
- Dualcaster MageKomboKI kann nicht2,70 €
- Coruscation Mage1,41 €
- Storm-Kiln Artist Ramp1,21 €
- Kefka, Dancing Mad0,65 €
- Fandaniel, Telophoroi Ascian0,52 €
- Guttersnipe0,24 €
- Black Waltz No. 30,23 €
- Tomik, Izzet SparkmageNicht in Forge0,16 €
- Mysidian Elder0,14 €
- Firebrand Archer0,12 €
- Rockslide Sorcerer0,11 €
- Queen Brahne0,08 €
Spontanzauber (21)
- Saw in Half RemovalKombo4,48 €
- Seething Song3,64 €
- Unexpected Windfall Ramp3,13 €
- Withering Torment Removal1,28 €
- Dark Ritual1,26 €
- Lightning Bolt Removal1,14 €
- Big Score Ramp0,77 €
- Rakdos Charm RemovalKI kann nicht0,61 €
- Transpose Kartenziehen0,57 €
- Demand Answers Kartenziehen0,53 €
- Deadly Dispute Ramp0,46 €
- Chaos Warp Removal0,34 €
- Terminate Removal0,29 €
- Bedevil Removal0,28 €
- Infernal Grasp Removal0,27 €
- Return the Favor0,26 €
- Wizard's Lightning Removal0,16 €
- Laughing Mad Kartenziehen0,10 €
- Thunder Magic Removal0,09 €
- Abrade Removal0,08 €
- Thrill of Possibility Kartenziehen0,03 €
Hexereien (16)
- Mizzix's Mastery Board WipeKI kann nicht6,49 €
- Vandalblast Board Wipe2,47 €
- Boltwave2,31 €
- Blasphemous Act Board Wipe1,21 €
- Strike It Rich Ramp1,11 €
- Mana Geyser0,97 €
- Grab the Prize Kartenziehen0,68 €
- Faithless Looting KartenziehenKI kann nicht0,43 €
- Night's Whisper Kartenziehen0,34 €
- Sign in Blood Kartenziehen0,34 €
- Read the Bones Kartenziehen0,20 €
- Feed the Swarm Removal0,19 €
- Light Up the Stage Kartenziehen0,14 €
- Circle of Power Kartenziehen0,12 €
- Grapeshot0,12 €
- Cornered by Black Mages Removal0,11 €
Artefakte (9)
- Lightning Greaves Schutz3,08 €
- Swiftfoot Boots Schutz0,96 €
- Sol Ring Ramp0,74 €
- Talisman of Indulgence Ramp0,74 €
- Fellwar Stone Ramp0,73 €
- Rakdos Signet RampKI kann nicht0,58 €
- Arcane Signet Ramp0,39 €
- Black Mage's Rod0,23 €
- Mind Stone Ramp0,14 €
Verzauberungen (3)
- Artist's Talent Kartenziehen7,21 €
- Collective Inferno1,04 €
- Fiery Inscription0,30 €
Länder (35)
- Blood Crypt10,03 €
- Graven CairnsKI kann nicht2,98 €
- Lindblum, Industrial Regency // Mage Siege1,76 €
- Haunted Ridge1,61 €
- Reliquary Tower1,61 €
- Bojuka Bog1,23 €
- Sulfurous Springs0,86 €
- Tainted Peak0,78 €
- Dragonskull Summit0,76 €
- Foreboding Ruins0,26 €
- Smoldering Marsh0,25 €
- Shadowblood RidgeKI kann nicht0,20 €
- Command Tower0,19 €
- Exotic Orchard0,14 €
- Path of Ancestry0,10 €
- 7× Swamp
- 13× Mountain
Kombos im Deck (1)
Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.
- Dualcaster Mage + Saw in Half → ∞ Kreaturenspielsteine, ∞ ETB-Auslöser von Kreaturen, ∞ Magiekunst-Auslöser
Für die Forge-KI angepasst
Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.
- Dualcaster Mage: KI kann sie nicht spielen
- Faithless Looting: KI kann sie nicht spielen
- Graven Cairns: KI kann sie nicht spielen
- Mizzix's Mastery: KI kann sie nicht spielen
- Rakdos Charm: KI kann sie nicht spielen
- Rakdos Signet: KI kann sie nicht spielen
- Saw in Half: Ausgleich für eine andere ersetzte Karte
- Shadowblood Ridge: KI kann sie nicht spielen
- Tomik, Izzet Sparkmage: Forge kennt sie nicht
- Electrostatic Infantry: Ersatz
- Evolving Wilds: Ersatz
- Expedite: Ersatz
- Fire Magic: Ersatz
- Gandalf, Goblins' Bane // Flameshape: Ersatz
- Go for the Throat: Ersatz
- Luxury Suite: Ersatz
- Overkill: Ersatz
- Thought Vessel: Ersatz
Was die Partien zeigen
Aus 269 ausgewerteten Partien in 27 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.
Spielweise: gewinnt vor allem über direkten Schaden – nur 15 % ist Kampfschaden
Stärken
- Macht viel Druck: Ø 61 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 31) belegt (269 Partien)
- Räumt den Tisch ab: schaltet im Schnitt 1,28 Gegner je Partie aus (Schnitt aller Decks: 0,63) belegt (269 Partien)
- Gewinnt schnell: Siege im Schnitt schon im 10. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (133 Siege)
- Selten als Erstes raus: nur in 14 % der Partien zuerst ausgeschaltet (Schnitt aller Decks: 25 %) belegt (38 von 269 Partien)
Schwächen
- Angriffe werden oft geblockt: 24 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 19 %) belegt (664 Angreifer in 221 Partien)
- Schwach gegen Board Wipes: 39 % Siege wenn die Gegner einen Board Wipe wirkten, 62 % ohne Board Wipe (Schnitt aller Decks: 23 % zu 28 %) Indiz (144 / 125 Partien)
Schaden pro Partie alle Partien
Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 269 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt
- Wizard Token Ø 34,5traf in 244 von 269 Partien
- Black Waltz No. 3 Ø 3,7traf in 38 von 269 Partien
- Trance Kuja, Fate Defied Ø 3,4traf in 77 von 269 Partien
Schaden bei Einsatz wenn sie trifft
Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz
- Wizard Token Ø 38,1traf in 244 von 269 Partien
- Black Waltz No. 3 Ø 25,8traf in 38 von 269 Partien
- Coruscation Mage Ø 19,2traf in 44 von 269 Partien
Top-Finisher schaltet Gegner aus
Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben
- Wizard Token 204×269 Partien im Deck
- Black Waltz No. 3 20×269 Partien im Deck
- Trance Kuja, Fate Defied 19×269 Partien im Deck
Beste Interaktion räumt auf
Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)
- Wizard Token 172ר 0,6 pro Partie · 269 Partien im Deck
- Fandaniel, Telophoroi Ascian 46ר 0,2 pro Partie · 269 Partien im Deck
- Infernal Grasp 32ר 0,1 pro Partie · 269 Partien im Deck
Größte Hindernisse blockt am meisten
Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 24 % der 664 Angreifer geblockt, davon 15 % durch Flieger oder Reichweite
- Zombie Token 8×blockte in 3 Partien
- Baylen, the Haymaker 3×blockte in 3 Partien
Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen
Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)
- Return the Favor 2 %gewirkt in 6 von 269 Partien
- Dark Ritual 8 %gewirkt in 21 von 269 Partien
- Grab the Prize 9 %gewirkt in 23 von 269 Partien
Siege nach Zug Tempo
In welchem eigenen Zug die 133 Siege kamen
- bis Zug 77 %
- Zug 8–935 %
- Zug 10–1136 %
- Zug 12–1315 %
- ab Zug 147 %
Kombos im Spiel belegt Dualcaster Mage + Saw in Half: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen
Manakurve ohne Länder
Durchschnitt 2,69
Aufgaben im Deck
Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 64 Karten ohne Länder.
Kartentypen
Teuerste Karten
Was das Programm gelernt hat
In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.
- kein klarer Unterschied Anathemancer statt Red Mage's Rapier · Siegquote 40 % mit, 51 % ohne (40 / 229 Partien) · aus einer früheren Fassung, heute nicht im Deck
2 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.
Kaufliste für Cardmarket
Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.
Zusammen 99,85 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026
Cardmarket Wants öffnenPreise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.
Platzierung in jedem Turnier
Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.
Bester Platz 2 · im Schnitt Platz 8,3 · 12× Top 3 · 18× Top 10 aus 27 Turnieren
Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?
