CommanderTestLabor EN
Preis
99,42 €von 100,00 €
Siegquote gesamt
31 %83 Siege in 265 gewerteten Partien
Partien
271 (6)gespielt in 27 Turnieren, 6 am Zeitlimit nicht gewertet
Platz
19in der Rangliste bis 100 € · Elo 1576 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 35 Länder, davon 17 Standardländer
Game Changer
0von höchstens 3 erlaubten
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

KI-Hinweis: 5 Karten dieses Decks kann die Forge-KI nicht spielen (in den Forge-Partien durch ähnliche ersetzt), 8 weitere spielt sie nur eingeschränkt. Das Ergebnis ist darum etwas weniger aussagekräftig. Betroffene Karten

Höchstens 100 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

Die Kaufliste wurde am 25.10.2026 mit aktuellen Preisen neu gebaut: Die getestete Fassung kostete inzwischen 101,77 € und lag damit über 100,00 €. Siegquote und Platzierung stammen von der getesteten Fassung.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (39)

Spontanzauber (9)

Hexereien (4)

Artefakte (4)

Verzauberungen (8)

Länder (35)

Hakbal of the Surging Soul
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Was die Partien zeigen

Aus 265 ausgewerteten Partien in 27 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 100 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

  • Macht viel Druck: Ø 43 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 31) belegt (265 Partien)
  • Räumt den Tisch ab: schaltet im Schnitt 0,92 Gegner je Partie aus (Schnitt aller Decks: 0,63) belegt (265 Partien)
  • Unbeeindruckt von Gegenzaubern: 49 % Siege wenn die Gegner 2+ Gegenzauber wirkten, 27 % ohne Gegenzauber (Schnitt aller Decks: 24 % zu 25 %) Indiz (37 / 153 Partien)

Schwächen

  • Abhängig vom Commander: ohne ihn nur 4 % Siege, mit ihm 34 % Indiz (25 Partien ohne, 240 mit Commander)
  • Tut sich schwer gegen Flieger: 8 % Siege wenn mindestens 40 % der gegnerischen Kreaturen fliegen oder Reichweite haben, 34 % bei höchstens 15 % (Schnitt aller Decks: 18 % zu 27 %) Indiz (24 / 131 Partien)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 265 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Hakbal of the Surging Soul Ø 8,8traf in 149 von 265 Partien
  2. Merfolk Cave-Diver Ø 3,5traf in 39 von 265 Partien
  3. Mist Dancer Ø 2,5traf in 47 von 265 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Merfolk Cave-Diver Ø 23,7traf in 39 von 265 Partien
  2. Nicanzil, Current Conductor Ø 20,3traf in 24 von 265 Partien
  3. Forerunner of the Heralds Ø 19,3traf in 23 von 265 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Hakbal of the Surging Soul 38×265 Partien im Deck
  2. Merfolk Cave-Diver 37×265 Partien im Deck
  3. Merfolk Token 23×265 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Rapid Hybridization 64ר 0,2 pro Partie · 265 Partien im Deck
  2. Ruinous Intrusion 38ר 0,1 pro Partie · 265 Partien im Deck
  3. Counterspell 26ר 0,1 pro Partie · 265 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 17 % der 2732 Angreifer geblockt, davon 12 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Goblin Token 16×blockte in 4 Partien
  2. Plant Token 13×blockte in 4 Partien
  3. Soldier Token 11×blockte in 7 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Aetherize 3 %gewirkt in 8 von 265 Partien
  2. Wave Goodbye 8 %gewirkt in 22 von 265 Partien
  3. Deeproot Waters 9 %gewirkt in 24 von 265 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 83 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–914 %
  • Zug 10–1135 %
  • Zug 12–1334 %
  • ab Zug 1417 %

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 2,98

0
4
1
21
2
21
3
11
4
5
5
1
6
1
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
6 / 7
Kartenziehen
13 / 14
Removal
7 / 8
Board Wipe
1 / 2
Schutz
2 / 3
Strategie
35 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 64 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
39
Spontanzauber
9
Hexereien
4
Artefakte
4
Verzauberungen
8
Länder
35

Teuerste Karten

Breeding Pool
9,89 €
Herald of Secret Streams
7,38 €
Branching Evolution
6,55 €
Merrow Commerce
6,04 €
Raise the Palisade
5,66 €
Kindred Discovery
5,65 €
Ripples of Potential
4,16 €
Rejuvenating Springs
3,92 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

  • besser Ravenform statt Surgespanner · Siegquote 45 % mit, 28 % ohne (49 / 216 Partien)

1 weitere getestete Karte sammelt noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 99,42 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

41251751551815112526227195164221333442294211204521

Bester Platz 4 · im Schnitt Platz 24,3 · 0× Top 3 · 4× Top 10 aus 27 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?