CommanderTestLabor EN
Preis
392,08 €von 400,00 €
Siegquote gesamt
48 %19 Siege in 40 gewerteten Partien
Partien
40gespielt in 4 Turnieren
Platz
3in der Rangliste bis 400 € · Elo 1738 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 36 Länder, davon 14 Standardländer
Game Changer
1von höchstens 3 erlaubten
Kombos
2komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Höchstens 400 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (41)

Spontanzauber (7)

Hexereien (6)

Artefakte (5)

Verzauberungen (4)

Länder (36)

Gishath, Sun's Avatar
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (2)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.

  • Apex Altisaur + Wrathful Raptors + … → Alle Kreaturen der Gegner zerstören, Fast ∞ Schaden
    2 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Akroma's Will · Heroic Intervention
  • Polyraptor + … → ∞ Kreaturenspielsteine, Das Spiel endet unentschieden, ∞ ETB-Auslöser von Kreaturen
    2 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Marauding Raptor · Forerunner of the Empire

Commander Spellbook führt 4 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 4 Einträge anzeigen
  • Apex Altisaur + Wrathful Raptors + Akroma's Will → Destroy all creatures opponents control, Near-infinite damage
  • Polyraptor + Marauding Raptor → Draw the game, Infinite creature tokens, Infinite creature ETB
  • Apex Altisaur + Wrathful Raptors + Heroic Intervention → Destroy all creatures opponents control, Near-infinite damage
  • Polyraptor + Forerunner of the Empire → Infinite creature tokens, Infinite damage to all creatures, Infinite death triggers

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Herald's Horn: für einen Test getauscht
  • Marauding Raptor: KI kann sie nicht spielen
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Ravenous Tyrannosaurus: Test
  • Thunderherd Migration: Ersatz

Was die Partien zeigen

Aus 40 ausgewerteten Partien in 4 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 96 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

  • Macht viel Druck: Ø 53 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 28) belegt (40 Partien)
  • Räumt den Tisch ab: schaltet im Schnitt 1,40 Gegner je Partie aus (Schnitt aller Decks: 0,62) belegt (40 Partien)
  • Stabile Manabasis: nur in 0 % der Partien weniger als 3 Länder nach dem 3. Zug (Schnitt aller Decks: 10 %) belegt (0 von 40 Partien)
  • Gewinnt schnell: Siege im Schnitt schon im 11. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (19 Siege)

Schwächen

  • Anfällig für direkten Schaden: nur 38 % der Niederlagen durch Kampf, der Rest durch Zauber, Entzug oder Fähigkeiten (Schnitt aller Decks: 61 % Kampf) belegt (8 von 21 Niederlagen)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 40 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Gishath, Sun's Avatar Ø 9,7traf in 25 von 40 Partien
  2. Dinosaur Beast Token Ø 5,5traf in 6 von 40 Partien
  3. Ghalta and Mavren Ø 3,6traf in 7 von 40 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Dinosaur Beast Token Ø 36,5traf in 6 von 40 Partien
  2. Ghalta and Mavren Ø 20,7traf in 7 von 40 Partien
  3. Ghalta, Primal Hunger Ø 16,0traf in 6 von 40 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Gishath, Sun's Avatar 9×40 Partien im Deck
  2. Dinosaur Beast Token 6×40 Partien im Deck
  3. Ghalta and Mavren 5×40 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Bronzebeak Foragers 26ר 0,7 pro Partie · 40 Partien im Deck
  2. Wakening Sun's Avatar 17ר 0,4 pro Partie · 40 Partien im Deck
  3. Zacama, Primal Calamity 14ר 0,3 pro Partie · 40 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 20 % der 850 Angreifer geblockt, davon 19 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Kinnan, Bonder Prodigy 3×blockte in 3 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal Sickness 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
  2. Teferi's Protection 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
  3. Trumpeting Carnosaur 2 %gewirkt in 1 von 40 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 19 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–916 %
  • Zug 10–1158 %
  • Zug 12–1326 %
  • ab Zug 140 %

Kombos im Spiel belegt Apex Altisaur + Wrathful Raptors + Akroma's Will: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Polyraptor + Marauding Raptor: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Apex Altisaur + Wrathful Raptors + Heroic Intervention: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen · Polyraptor + Forerunner of the Empire: alle Teile gewirkt in 0 Partien, davon 0 gewonnen

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 4,35

0
5
1
9
2
16
3
7
4
8
5
5
6
13
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
16 / 16
Kartenziehen
9 / 9
Removal
6 / 6
Board Wipe
2 / 2
Schutz
4 / 3
Strategie
26 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 63 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
41
Spontanzauber
7
Hexereien
6
Artefakte
5
Verzauberungen
4
Länder
36

Teuerste Karten

Cavern of Souls
35,61 €
Vaultborn Tyrant
28,46 €
Teferi's Protection
28,17 €
Ghalta, Stampede Tyrant
26,46 €
Etali, Primal Conqueror
21,93 €
Wooded Foothills
16,85 €
Urza's Incubator
16,15 €
Akroma's Will
14,98 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.

3 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 392,08 € Cardmarket-Durchschnitt vom 29.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

412318

Bester Platz 3 · im Schnitt Platz 9,2 · 1× Top 3 · 2× Top 10 aus 4 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?