CommanderTestLabor EN
Preis
99,83 €von 100,00 €
Siegquote gesamt
17 %42 Siege in 245 gewerteten Partien
Partien
270 (25)gespielt in 27 Turnieren, 25 am Zeitlimit nicht gewertet
Platz
48in der Rangliste bis 100 € · Elo 1429 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 36 Länder, davon 12 Standardländer
Game Changer
0von höchstens 3 erlaubten
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Zeitlimit-Hinweis: 9 % der Partien dieses Decks liefen auch im dritten Versuch bis zum Zeitlimit ohne Sieger (alle Decks dieser Preisklasse: 6 %). Meist hängt die Forge-KI dann in einer Schleife fest, etwa mit vielen Spielsteinen. Diese Partien zählen nicht – die Siegquote ist darum etwas weniger aussagekräftig.

Höchstens 100 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

Die Kaufliste wurde am 26.10.2026 mit aktuellen Preisen neu gebaut: Die getestete Fassung kostete inzwischen 101,04 € und lag damit über 100,00 €. Siegquote und Platzierung stammen von der getesteten Fassung.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (34)

Spontanzauber (12)

Hexereien (5)

Artefakte (9)

Verzauberungen (3)

Länder (36)

Aragorn, the Uniter
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Was die Partien zeigen

Aus 245 ausgewerteten Partien in 27 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 85 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

Keine eindeutige Stärke in den Logs.

Schwächen

  • Abhängig vom Commander: ohne ihn nur 0 % Siege, mit ihm 18 % Indiz (17 Partien ohne, 228 mit Commander)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 245 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Aragorn, the Uniter Ø 14,9traf in 195 von 245 Partien
  2. Human Soldier Token Ø 3,5traf in 81 von 245 Partien
  3. Éomer, King of Rohan Ø 1,3traf in 26 von 245 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Aragorn, the Uniter Ø 18,7traf in 195 von 245 Partien
  2. Golem Token Ø 13,3traf in 19 von 245 Partien
  3. Éomer, King of Rohan Ø 12,7traf in 26 von 245 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Human Soldier Token 55×245 Partien im Deck
  2. Aragorn, the Uniter 29×245 Partien im Deck
  3. Golem Token 14×245 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Supreme Verdict 76ר 0,3 pro Partie · 245 Partien im Deck
  2. Aragorn, the Uniter 54ר 0,2 pro Partie · 245 Partien im Deck
  3. Farewell 53ר 1,1 pro Partie · 49 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 20 % der 2390 Angreifer geblockt, davon 13 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Goblin Token 20×blockte in 3 Partien
  2. Squirrel Token 15×blockte in 6 Partien
  3. Soldier Token 14×blockte in 7 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Friendly Rivalry 0 %gewirkt in 0 von 245 Partien
  2. Annie Joins Up 9 %gewirkt in 23 von 245 Partien
  3. Théoden, King of Rohan 9 %gewirkt in 23 von 245 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 42 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–917 %
  • Zug 10–1138 %
  • Zug 12–1326 %
  • ab Zug 1419 %

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 2,76

0
7
1
23
2
16
3
12
4
5
5
6
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
19 / 17
Kartenziehen
6 / 5
Removal
13 / 12
Board Wipe
1 / 2
Schutz
6 / 6
Strategie
18 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 63 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
34
Spontanzauber
12
Hexereien
5
Artefakte
9
Verzauberungen
3
Länder
36

Teuerste Karten

Noble Hierarch
8,02 €
Hallowed Fountain
8,01 €
Temple Garden
7,09 €
Stomping Ground
7,08 €
Boromir, Warden of the Tower
6,14 €
Boros Charm
4,21 €
Rejuvenating Springs
3,92 €
Lightning Greaves
3,08 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

  • besser Commander's Sphere statt Talisman of Progress · Siegquote 23 % mit, 14 % ohne (77 / 168 Partien)
  • kein klarer Unterschied Frodo Baggins statt Samwise Gamgee · Siegquote 18 % mit, 16 % ohne (138 / 107 Partien)
  • kein klarer Unterschied Riders of Rohan statt Beregond of the Guard · Siegquote 17 % mit, 17 % ohne (90 / 155 Partien)
  • kein klarer Unterschied Planar Genesis statt Wayfarer's Bauble · Siegquote 18 % mit, 17 % ohne (80 / 165 Partien)

12 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 99,83 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

31525415524346402758205060343854363950152484550135853

Bester Platz 1 · im Schnitt Platz 41,4 · 1× Top 3 · 1× Top 10 aus 27 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?