CommanderTestLabor EN
B

Solides Mittelfeld

Das unveränderte Precon gewinnt 25 % seiner Partien – der Schnitt am Vierertisch liegt bei 25 %. In der Rangliste bis 200 € wäre es Platz 22 von 64.

Stufe · Elo
B 1565
wäre Platz 22 von 64 in der Rangliste bis 200 €
Siegquote
25 %
15 Siege in 60 Partien, mit 95 % Sicherheit zwischen 16 und 37 %
Platzierungen
1. Platz: 30 %2. Platz: 28 %3. Platz: 25 %4. Platz: 18 %2,3Ø Platz
  • 130 %12×
  • 228 %11×
  • 325 %10×
  • 418 %7×
in den letzten 40 Partien
Preis
60,19 €von 200,00 €
Partien
60in 6 Turnieren
Karten
10038 Länder, davon 32 Standard
Game Changer
0höchstens 3 erlaubt
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Offizielles Commander-Precon „Reign of Dragons“ – gespielt genau so, wie es im Laden verkauft wird, ohne eine einzige Änderung. Es tritt in jedem Turnier und jeder Preisklasse als Maßstab an und steht darum nicht in der Rangliste. Warum spielen Precons mit?

Stärken und Schwächen

Aus 60 ausgewerteten Partien in 6 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 84 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden · So gewinnt es: 13 % der Siege durch Überleben (höchstens einen Gegner selbst ausgeschaltet, die übrigen schalteten sich gegenseitig aus) – Schnitt aller Decks: 31 %

Stärken

  • Macht viel Druck: Ø 42 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 30) belegt (60 Partien)
  • Nutzt sein Mana gut: Nur 16 % der Länder blieben in einem Zug ungenutzt (Schnitt aller Decks: 24 %) – das Deck hat fast immer etwas zu spielen belegt (gemessen in den eigenen Zügen 3–8, 60 Partien)
  • Kommt mit Angriffen gut durch: 6 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 17 %) belegt (485 Angreifer in 60 Partien)
  • Räumt den Tisch ab: schaltet im Schnitt 0,82 Gegner je Partie aus (Schnitt aller Decks: 0,63) belegt (60 Partien)

Schwächen

  • Häufige Mulligans: in 13 % der Partien weniger als 7 Karten behalten (Schnitt aller Decks: 5 %) belegt (60 Partien)
grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (27)

Spontanzauber (8)

Hexereien (5)

Artefakte (13)

Verzauberungen (8)

Länder (38)

Lathliss, Dragon Queen
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Die Partien in Zahlen

Commander gewirkt
100 %der Partien, in 22 % bis zum 4. Zug
Schaden je Partie
42Schnitt: 30
Siege im Schnitt
Zug 12,2eigener Zug, Schnitt: 11,8
Als Erstes ausgeschieden
32 %19 von 60 Partien, Schnitt: 25 %
Zu wenig Länder
10 %der Partien, davon 0 gewonnen, Schnitt: 10 %
Mulligans
13 %8 in 60 Partien, Schnitt: 5 %

Karten mit messbarem Einfluss

Ein Zusammenhang, kein Beweis: Diese Karten kamen in Siegen deutlich öfter ins Spiel.

  • Nogi, Draco-Zealot – gewonnen in 50 % der Partien, in denen sie gewirkt wurde (10), sonst 20 %
  • Goldlust Triad – gewonnen in 46 % der Partien, in denen sie gewirkt wurde (13), sonst 19 %

Was die Partien zeigen

Aus 60 ausgewerteten Partien in 6 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 60 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Lathliss, Dragon Queen Ø 10,4traf in 36 von 60 Partien
  2. Dragon Token Ø 4,4traf in 17 von 60 Partien
  3. Dragonhawk, Fate's Tempest Ø 2,8traf in 7 von 60 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Dragonhawk, Fate's Tempest Ø 23,9traf in 7 von 60 Partien
  2. Goldlust Triad Ø 22,5traf in 6 von 60 Partien
  3. Hellkite Charger Ø 21,9traf in 7 von 60 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Dragon Token 17×60 Partien im Deck
  2. Lathliss, Dragon Queen 12×60 Partien im Deck
  3. Hellkite Charger 3×60 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Abrade 5ר 0,1 pro Partie · 60 Partien im Deck
  2. Parapet Thrasher 3ר 0,1 pro Partie · 60 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 6 % der 485 Angreifer geblockt, davon 43 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Warstorm Surge 3 %gewirkt in 2 von 60 Partien
  2. Unexpected Windfall 5 %gewirkt in 3 von 60 Partien
  3. Utvara Hellkite 5 %gewirkt in 3 von 60 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 15 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–90 %
  • Zug 10–1133 %
  • Zug 12–1333 %
  • ab Zug 1433 %

Elo-Verlauf

Elo nach jedem Turnier, älteste links. Gestrichelt: Stufengrenzen S, A, B, C.

A 1600B 1500C 140031.10.: Elo 140231.10.: Elo 144402.11.: Elo 153604.11.: Elo 153204.11.: Elo 156005.11.: Elo 156531.10.02.11.05.11.

Jetzt 1565, am höchsten 1565 (05.11.), am niedrigsten 1402 – aus 6 Turnieren.

Letzte Partien

Platz in jeder Partie zu viert, älteste links: Gold = Sieg, Silber = 2, Bronze = 3, rot = 4, Ring = Remis.

1144233121413233143221211432143421233212

In den letzten 40 Partien 12× Sieg, 11× Platz 2, 10× Platz 3 und 7× Platz 4.

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,69

0
6
1
11
2
16
3
11
4
7
5
3
6
7
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
13 / 11
Kartenziehen
4 / 6
Removal
10 / 10
Board Wipe
4 / 4
Schutz
1 / 2
Strategie
29 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 61 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen: 27 %Spontanzauber: 8 %Hexereien: 5 %Artefakte: 13 %Verzauberungen: 8 %Länder: 38 %99ohne Commander
  • Kreaturen27 %27
  • Spontanzauber8 %8
  • Hexereien5 %5
  • Artefakte13 %13
  • Verzauberungen8 %8
  • Länder38 %38

Teuerste Karten

Breath Weapon
5,93 €
Utvara Hellkite
5,01 €
Goldlust Triad
3,96 €
Chandra's Ignition
3,80 €
Herald's Horn
3,30 €
Unexpected Windfall
3,09 €
Basilisk Collar
2,92 €
Dragonhawk, Fate's Tempest
2,20 €

Kaufliste für Cardmarket

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Zusammen 60,19 € Cardmarket-Durchschnitt vom 06.11.2026

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Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?