CommanderTestLabor EN
B

Solides Mittelfeld

Das unveränderte Precon gewinnt 30 % seiner Partien – der Schnitt am Vierertisch liegt bei 25 %. In der Rangliste bis 500 € wäre es Platz 21 von 64.

Stufe · Elo
B 1565
wäre Platz 21 von 64 in der Rangliste bis 500 €
Siegquote
30 %
12 Siege in 40 Partien, mit 95 % Sicherheit zwischen 18 und 45 %
Platzierungen
1. Platz: 30 %2. Platz: 18 %3. Platz: 22 %4. Platz: 30 %2,5Ø Platz
  • 130 %12×
  • 218 %7×
  • 322 %9×
  • 430 %12×
in den letzten 40 Partien
Preis
60,04 €von 500,00 €
Partien
40in 4 Turnieren
Karten
10038 Länder, davon 16 Standard
Game Changer
0höchstens 3 erlaubt
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Offizielles Commander-Precon „Avengers Assemble“ – gespielt genau so, wie es im Laden verkauft wird, ohne eine einzige Änderung. Es tritt in jedem Turnier und jeder Preisklasse als Maßstab an und steht darum nicht in der Rangliste. Warum spielen Precons mit?

Stärken und Schwächen

Aus 40 ausgewerteten Partien in 4 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 99 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden · So gewinnt es: 25 % der Siege durch Überleben (höchstens einen Gegner selbst ausgeschaltet, die übrigen schalteten sich gegenseitig aus) – Schnitt aller Decks: 31 %

Stärken

  • Macht viel Druck: Ø 41 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 29) belegt (40 Partien)
  • Zäh: hält auch in Niederlagen lange durch, im Schnitt bis zum 12. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 10.) belegt (28 Niederlagen)
  • Nutzt sein Mana gut: Nur 14 % der Länder blieben in einem Zug ungenutzt (Schnitt aller Decks: 26 %) – das Deck hat fast immer etwas zu spielen belegt (gemessen in den eigenen Zügen 3–8, 40 Partien)
  • Stabile Manabasis: nur in 0 % der Partien weniger als 3 Länder nach dem 3. Zug (Schnitt aller Decks: 9 %) belegt (0 von 40 Partien)

Schwächen

  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 13. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 11.) belegt (12 Siege)
grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Spontanzauber (7)

Hexereien (6)

Artefakte (14)

Verzauberungen (5)

Länder (38)

Captain America, Team Leader
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Die Partien in Zahlen

Commander gewirkt
100 %der Partien, in 55 % bis zum 4. Zug
Schaden je Partie
41Schnitt: 29
Siege im Schnitt
Zug 12,9eigener Zug, Schnitt: 11,4
Als Erstes ausgeschieden
12 %5 von 40 Partien, Schnitt: 25 %
Zu wenig Länder
0 %der Partien, davon 0 gewonnen, Schnitt: 9 %
Mulligans
10 %4 in 40 Partien, Schnitt: 5 %

Karten mit messbarem Einfluss

Ein Zusammenhang, kein Beweis: Diese Karten kamen in Siegen deutlich öfter ins Spiel.

  • Professor Hulk – gewonnen in 58 % der Partien, in denen sie gewirkt wurde (12), sonst 18 %
  • Raise the Palisade – gewonnen in 50 % der Partien, in denen sie gewirkt wurde (12), sonst 21 %

Was die Partien zeigen

Aus 40 ausgewerteten Partien in 4 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 40 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Captain America, Team Leader Ø 9,5traf in 27 von 40 Partien
  2. Captain Marvel, Apex Avenger Ø 6,7traf in 10 von 40 Partien
  3. Vision, Synthezoid Avenger Ø 2,3traf in 8 von 40 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Captain Marvel, Apex Avenger Ø 26,9traf in 10 von 40 Partien
  2. Hercules, Olympian Hero Ø 14,2traf in 5 von 40 Partien
  3. Captain America, Team Leader Ø 14,1traf in 27 von 40 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Captain Marvel, Apex Avenger 8×40 Partien im Deck
  2. Captain America, Team Leader 6×40 Partien im Deck
  3. Professor Hulk 5×40 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Avenge 49ר 1,2 pro Partie · 40 Partien im Deck
  2. Austere Command 40ר 1,0 pro Partie · 40 Partien im Deck
  3. Destroy Evil 13ר 0,3 pro Partie · 40 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 18 % der 484 Angreifer geblockt, davon 21 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Heroic Return 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
  2. Heroic Sacrifice 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
  3. Kindred Discovery 5 %gewirkt in 2 von 40 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 12 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–98 %
  • Zug 10–1125 %
  • Zug 12–1333 %
  • ab Zug 1433 %

Elo-Verlauf

Elo nach jedem Turnier, älteste links. Gestrichelt: Stufengrenzen S, A, B, C.

A 1600B 150002.11.: Elo 157605.11.: Elo 154005.11.: Elo 156506.11.: Elo 156502.11.05.11.06.11.

Jetzt 1565, am höchsten 1576 (02.11.), am niedrigsten 1540 – aus 4 Turnieren.

Letzte Partien

Platz in jeder Partie zu viert, älteste links: Gold = Sieg, Silber = 2, Bronze = 3, rot = 4, Ring = Remis.

3414312231233344413114121423124134442141

In den letzten 40 Partien 12× Sieg, 7× Platz 2, 9× Platz 3 und 12× Platz 4.

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,36

0
2
1
19
2
16
3
10
4
8
5
5
6
1
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
10 / 10
Kartenziehen
12 / 12
Removal
6 / 8
Board Wipe
4 / 3
Schutz
2 / 2
Strategie
27 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 61 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen: 29 %Spontanzauber: 7 %Hexereien: 6 %Artefakte: 14 %Verzauberungen: 5 %Länder: 38 %99ohne Commander
  • Kreaturen29 %29
  • Spontanzauber7 %7
  • Hexereien6 %6
  • Artefakte14 %14
  • Verzauberungen5 %5
  • Länder38 %38

Teuerste Karten

Black Widow, Agile Avenger
5,84 €
Kindred Discovery
5,68 €
Raise the Palisade
5,68 €
Spectator Seating
5,58 €
Plaza of Heroes
3,80 €
Herald's Horn
3,30 €
Arcane Denial
2,10 €
Door of Destinies
2,04 €

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 60,04 € Cardmarket-Durchschnitt vom 06.11.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?