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C

Unter dem Schnitt

Das unveränderte Precon gewinnt 40 % seiner Partien – der Schnitt am Vierertisch liegt bei 25 %. In der Rangliste bis 400 € wäre es Platz 33 von 64.

Stufe · Elo
C 1491
wäre Platz 33 von 64 in der Rangliste bis 400 €
Siegquote
40 %
16 Siege in 40 Partien, mit 95 % Sicherheit zwischen 26 und 55 %
Platzierungen
1. Platz: 40 %2. Platz: 22 %3. Platz: 18 %4. Platz: 20 %2,2Ø Platz
  • 140 %16×
  • 222 %9×
  • 318 %7×
  • 420 %8×
in den letzten 40 Partien
Preis
60,04 €von 400,00 €
Partien
40in 4 Turnieren
Karten
10038 Länder, davon 16 Standard
Game Changer
0höchstens 3 erlaubt
Kombos
0komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

Offizielles Commander-Precon „Avengers Assemble“ – gespielt genau so, wie es im Laden verkauft wird, ohne eine einzige Änderung. Es tritt in jedem Turnier und jeder Preisklasse als Maßstab an und steht darum nicht in der Rangliste. Warum spielen Precons mit?

Stärken und Schwächen

Aus 40 ausgewerteten Partien in 4 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 100 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden · So gewinnt es: 6 % der Siege durch Überleben (höchstens einen Gegner selbst ausgeschaltet, die übrigen schalteten sich gegenseitig aus) – Schnitt aller Decks: 31 %

Stärken

  • Macht viel Druck: Ø 49 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 29) belegt (40 Partien)
  • Räumt den Tisch ab: schaltet im Schnitt 1,12 Gegner je Partie aus (Schnitt aller Decks: 0,62) belegt (40 Partien)
  • Nutzt sein Mana gut: Nur 13 % der Länder blieben in einem Zug ungenutzt (Schnitt aller Decks: 26 %) – das Deck hat fast immer etwas zu spielen belegt (gemessen in den eigenen Zügen 3–8, 40 Partien)
  • Zäh: hält auch in Niederlagen lange durch, im Schnitt bis zum 11. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 10.) belegt (24 Niederlagen)

Schwächen

  • Angriffe werden oft geblockt: 27 % der Angreifer geblockt (Schnitt aller Decks: 18 %) belegt (711 Angreifer in 40 Partien)
grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Spontanzauber (7)

Hexereien (6)

Artefakte (14)

Verzauberungen (5)

Länder (38)

Captain America, Team Leader
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Die Partien in Zahlen

Commander gewirkt
100 %der Partien, in 52 % bis zum 4. Zug
Schaden je Partie
49Schnitt: 29
Siege im Schnitt
Zug 12,2eigener Zug, Schnitt: 11,7
Als Erstes ausgeschieden
18 %7 von 40 Partien, Schnitt: 25 %
Zu wenig Länder
8 %der Partien, davon 2 gewonnen, Schnitt: 10 %
Mulligans
2 %1 in 40 Partien, Schnitt: 5 %

Karten mit messbarem Einfluss

Ein Zusammenhang, kein Beweis: Diese Karten kamen in Siegen deutlich öfter ins Spiel.

Was die Partien zeigen

Aus 40 ausgewerteten Partien in 4 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 40 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Captain Marvel, Apex Avenger Ø 10,7traf in 14 von 40 Partien
  2. Captain America, Team Leader Ø 9,1traf in 24 von 40 Partien
  3. Quicksilver, Speedster Ø 2,3traf in 9 von 40 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Captain Marvel, Apex Avenger Ø 30,4traf in 14 von 40 Partien
  2. Falcon and Redwing Ø 20,2traf in 4 von 40 Partien
  3. War Machine, Avenging Arsenal Ø 16,5traf in 4 von 40 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Captain Marvel, Apex Avenger 17×40 Partien im Deck
  2. Captain America, Team Leader 5×40 Partien im Deck
  3. Falcon and Redwing 3×40 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Austere Command 45ר 1,1 pro Partie · 40 Partien im Deck
  2. Avenge 33ר 0,8 pro Partie · 40 Partien im Deck
  3. Dismantling Wave 11ר 0,3 pro Partie · 40 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 27 % der 711 Angreifer geblockt, davon 18 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Heroic Return 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
  2. Heroic Sacrifice 0 %gewirkt in 0 von 40 Partien
  3. Reconnaissance Mission 2 %gewirkt in 1 von 40 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 16 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–90 %
  • Zug 10–1150 %
  • Zug 12–1319 %
  • ab Zug 1431 %

Elo-Verlauf

Elo nach jedem Turnier, älteste links. Gestrichelt: Stufengrenzen S, A, B, C.

A 1600B 1500C 140002.11.: Elo 134005.11.: Elo 143705.11.: Elo 143706.11.: Elo 149102.11.05.11.06.11.

Jetzt 1491, am höchsten 1491 (06.11.), am niedrigsten 1340 – aus 4 Turnieren.

Letzte Partien

Platz in jeder Partie zu viert, älteste links: Gold = Sieg, Silber = 2, Bronze = 3, rot = 4, Ring = Remis.

2433232313211441112121241434411111142321

In den letzten 40 Partien 16× Sieg, 9× Platz 2, 7× Platz 3 und 8× Platz 4.

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,36

0
2
1
19
2
16
3
10
4
8
5
5
6
1
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
10 / 10
Kartenziehen
12 / 12
Removal
6 / 8
Board Wipe
4 / 3
Schutz
2 / 2
Strategie
27 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 61 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen: 29 %Spontanzauber: 7 %Hexereien: 6 %Artefakte: 14 %Verzauberungen: 5 %Länder: 38 %99ohne Commander
  • Kreaturen29 %29
  • Spontanzauber7 %7
  • Hexereien6 %6
  • Artefakte14 %14
  • Verzauberungen5 %5
  • Länder38 %38

Teuerste Karten

Black Widow, Agile Avenger
5,84 €
Kindred Discovery
5,68 €
Raise the Palisade
5,68 €
Spectator Seating
5,58 €
Plaza of Heroes
3,80 €
Herald's Horn
3,30 €
Arcane Denial
2,10 €
Door of Destinies
2,04 €

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 60,04 € Cardmarket-Durchschnitt vom 06.11.2026

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Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?