CommanderTestLabor EN
Preis
296,70 €von 300,00 €
Siegquote gesamt
17 %12 Siege in 69 gewerteten Partien
Partien
70 (1)gespielt in 7 Turnieren, 1 am Zeitlimit nicht gewertet
Platz
41in der Rangliste bis 300 € · Elo 1440 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 35 Länder, davon 13 Standardländer
Game Changer
3von höchstens 3 erlaubten
Kombos
1komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

KI-Hinweis: 7 Karten dieses Decks kann die Forge-KI nicht spielen (in den Forge-Partien durch ähnliche ersetzt), 4 weitere spielt sie nur eingeschränkt. Das Ergebnis ist darum etwas weniger aussagekräftig. Betroffene Karten

Höchstens 300 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (29)

Planeswalker (1)

Spontanzauber (14)

Hexereien (6)

Artefakte (6)

Verzauberungen (8)

Länder (35)

Ms. Bumbleflower
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (1)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.

  • Wizard Class + … → ∞ Kartenziehen, ∞ Zieh-Auslöser, Fast ∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur
    2 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Fathom Mage · Pensive Professor

Commander Spellbook führt 2 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 2 Einträge anzeigen
  • Fathom Mage + Wizard Class → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite +1/+1 counters on a creature
  • Pensive Professor + Wizard Class → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Near-infinite +1/+1 counters on a creature

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Flooded Grove: KI kann sie nicht spielen
  • Frantic Search: KI spielt sie eingeschränkt
  • Jolrael, Mwonvuli Recluse: KI kann sie nicht spielen
  • Overflowing Basin: KI kann sie nicht spielen
  • Psychosis Crawler: KI kann sie nicht spielen
  • Riot Control: KI kann sie nicht spielen
  • Selvala, Explorer Returned: KI kann sie nicht spielen
  • Swan Song: KI kann sie nicht spielen
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Body of Knowledge: Test
  • Bountiful Promenade: Ersatz
  • Counterspell: Ersatz
  • Nature's Lore: Ersatz
  • On the Trail: Ersatz
  • Secret Rendezvous: Ersatz
  • Snap: Ersatz
  • Temple of Plenty: Ersatz

Was die Partien zeigen

Aus 69 ausgewerteten Partien in 7 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 100 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

  • Gewinnt oft per Kombo: in 5 von 12 Siegen lagen alle Teile einer Kombo im Spiel Indiz
  • Stabile Manabasis: nur in 4 % der Partien weniger als 3 Länder nach dem 3. Zug (Schnitt aller Decks: 9 %) belegt (3 von 69 Partien)

Schwächen

  • Wird oft als Erstes ausgeschaltet: in 38 % der Partien (Schnitt aller Decks: 25 %) belegt (26 von 69 Partien)
  • Schaltet selten Gegner aus: im Schnitt 0,38 je Partie (Schnitt aller Decks: 0,62) belegt (69 Partien)
  • Wenig Druck: nur Ø 22 Schaden an Gegnern je Partie (Schnitt aller Decks: 29) belegt (69 Partien)
  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 13. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) belegt (12 Siege)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 69 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Ms. Bumbleflower Ø 8,5traf in 45 von 69 Partien
  2. Managorger Hydra Ø 2,9traf in 14 von 69 Partien
  3. Bird Token Ø 1,3traf in 8 von 69 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Managorger Hydra Ø 14,1traf in 14 von 69 Partien
  2. Ms. Bumbleflower Ø 13,1traf in 45 von 69 Partien
  3. Bird Token Ø 11,5traf in 8 von 69 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Ms. Bumbleflower 10×69 Partien im Deck
  2. Managorger Hydra 5×69 Partien im Deck
  3. Simic Ascendancy 5×69 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Pensive Professor 55ר 0,8 pro Partie · 69 Partien im Deck
  2. Promise of Loyalty 47ר 0,7 pro Partie · 69 Partien im Deck
  3. Cast Off 36ר 0,5 pro Partie · 69 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 22 % der 547 Angreifer geblockt, davon 12 % durch Flieger oder Reichweite

  1. Felothar the Steadfast 5×blockte in 3 Partien
  2. Rabbit Token 4×blockte in 4 Partien

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Communal Brewing 0 %gewirkt in 0 von 69 Partien
  2. Dawn's Truce 0 %gewirkt in 0 von 69 Partien
  3. Realm-Cloaked Giant // Cast Off 0 %gewirkt in 0 von 69 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 12 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–98 %
  • Zug 10–1150 %
  • Zug 12–130 %
  • ab Zug 1442 %

Kombos im Spiel belegt Fathom Mage + Wizard Class: alle Teile gewirkt in 8 Partien, davon 5 gewonnen · Pensive Professor + Wizard Class: alle Teile gewirkt in 7 Partien, davon 3 gewonnen

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 2,69

0
11
1
20
2
20
3
7
4
4
5
1
6
1
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
18 / 16
Kartenziehen
17 / 14
Removal
9 / 9
Board Wipe
2 / 2
Schutz
4 / 4
Strategie
14 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 64 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
29
Planeswalker
1
Spontanzauber
14
Hexereien
6
Artefakte
6
Verzauberungen
8
Länder
35

Teuerste Karten

Esper Sentinel
39,56 €
Smothering Tithe
32,60 €
Cyclonic Rift
23,77 €
Flooded Strand
14,94 €
Swan Song
10,68 €
Faerie Mastermind
10,57 €
Heroic Intervention
10,37 €
Windswept Heath
10,30 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.

1 weitere getestete Karte sammelt noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 296,70 € Cardmarket-Durchschnitt vom 27.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

38443524574529

Bester Platz 24 · im Schnitt Platz 38,9 · 0× Top 3 · 0× Top 10 aus 7 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?