CommanderTestLabor EN
Preis
173,27 €von 400,00 €
Siegquote gesamt
22 %11 Siege in 50 gewerteten Partien
Partien
50gespielt in 5 Turnieren
Platz
32in der Rangliste bis 400 € · Elo 1487 (Start 1500)
Karten
100inkl. Commander · 37 Länder, davon 15 Standardländer
Game Changer
1von höchstens 3 erlaubten
Kombos
1komplett im Deck
Regelcheck
Bestanden100 Karten, Farben, Bannliste

KI-Hinweis: 8 Karten dieses Decks kann die Forge-KI nicht spielen (in den Forge-Partien durch ähnliche ersetzt), 1 weitere spielt sie nur eingeschränkt. Das Ergebnis ist darum etwas weniger aussagekräftig. Betroffene Karten

Höchstens 400 € inklusive Commander. Steigen die Preise darüber, wird die Kaufliste automatisch neu gebaut.

grau: Aufgabe im DeckGame Changer zählt fürs BracketKombo Teil einer KomboKI kann nicht im Turnier ersetztKI eingeschränkt spielt die KI schwach

Commander (1)

Kreaturen (35)

Spontanzauber (8)

Hexereien (8)

Artefakte (7)

Verzauberungen (4)

Länder (37)

Felothar the Steadfast
Kartenbild: © Wizards of the Coast, über Scryfall

Kombos im Deck (1)

Erkannt aus der Kartenliste (Commander Spellbook): theoretisch möglich, Voraussetzungen siehe Spellbook. Ob eine Kombo in Partien wirklich zusammenkam, steht oben unter „Was die Partien zeigen“.

  • Staff of Domination + … → ∞ Lebensgewinn, ∞ Lebensgewinn-Auslöser, ∞ Kartenziehen
    4 Fassungen, dazu passt jeweils eine von: Faeburrow Elder · Arbor Adherent · Overgrown Battlement · Axebane Guardian

Commander Spellbook führt 4 Einträge, weil jede Fassung einzeln zählt (zum Beispiel mit einem anderen Opfer-Ziel). Hier zählt jede Kombo einmal.

Alle 4 Einträge anzeigen
  • Staff of Domination + Faeburrow Elder → Infinite lifegain triggers, Infinite lifegain, Infinite card draw
  • Staff of Domination + Arbor Adherent → Infinite colored mana, Infinite lifegain triggers, Infinite lifegain
  • Staff of Domination + Overgrown Battlement → Infinite card draw, Infinite draw triggers, Infinite lifegain
  • Staff of Domination + Axebane Guardian → Infinite colored mana, Infinite lifegain triggers, Infinite lifegain

Für die Forge-KI angepasst

Die Liste oben ist die beste getestete Fassung, so wie du sie in echten Partien spielen würdest. Ein paar Karten kann die Forge-KI nicht spielen – sie wurden im Turnier durch andere ersetzt (dabei baut der Deckbauer im Budget auch andere Plätze um). Die Siegquote stammt aus Partien mit diesen Ersatzkarten; die Originalkarten selbst sind nicht von der KI getestet.

In der Liste (Originalkarten)
  • Baldin, Century Herdmaster: Forge kennt sie nicht
  • Ghalta the Immovable: Forge kennt sie nicht
  • Orzhov Signet: KI kann sie nicht spielen
  • Selesnya Signet: KI kann sie nicht spielen
  • Slaughter the Strong: KI kann sie nicht spielen
  • Sungrass Prairie: KI kann sie nicht spielen
  • Tower Defense: KI kann sie nicht spielen
  • Twilight Mire: KI kann sie nicht spielen
Im Turnier stattdessen gespielt
  • Birds of Paradise: Ersatz
  • Meekstone: Ersatz
  • Nature's Lore: Test
  • Overgrown Tomb: Ersatz
  • Rammas Echor, Ancient Shield: Ersatz
  • Smile at Death: Ersatz
  • Windswept Heath: Ersatz
  • Wingmantle Chaplain: Ersatz

Was die Partien zeigen

Aus 50 ausgewerteten Partien in 5 Turnieren (Turnierlisten, wie Forge sie gespielt hat). Partien am Zeitlimit zählen wie in der Rangliste nicht. Werte in Klammern: Schnitt aller Decks derselben Preisklasse. „belegt“: steht so im Spielprotokoll. „Indiz“: wiederkehrendes Muster, aber kein Beweis für Ursache und Wirkung.

Spielweise: gewinnt über den Kampf – 100 % des Schadens an Gegnern ist Kampfschaden

Stärken

  • Zäh: hält auch in Niederlagen lange durch, im Schnitt bis zum 11. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 10.) belegt (39 Niederlagen)

Schwächen

  • Braucht lange zum Sieg: Siege im Schnitt erst im 12. eigenen Zug (Schnitt aller Decks: 12.) Tendenz – noch nicht sicher (11 Siege)

Schaden pro Partie alle Partien

Gesamtschaden an Gegnern ÷ alle 50 Partien – was die Karte über den ganzen Test beiträgt

  1. Felothar the Steadfast Ø 5,6traf in 21 von 50 Partien
  2. Tree of Perdition Ø 2,4traf in 3 von 50 Partien
  3. Ikra Shidiqi, the Usurper Ø 2,3traf in 6 von 50 Partien

Schaden bei Einsatz wenn sie trifft

Gesamtschaden ÷ Partien, in denen die Karte Schaden gemacht hat – ihre Stärke im Einsatz

  1. Ikra Shidiqi, the Usurper Ø 19,5traf in 6 von 50 Partien
  2. Wall of Roots Ø 13,5traf in 6 von 50 Partien
  3. Felothar the Steadfast Ø 13,4traf in 21 von 50 Partien

Top-Finisher schaltet Gegner aus

Karten, die am häufigsten einen gegnerischen Commander aus der Partie genommen haben

  1. Felothar the Steadfast 7×50 Partien im Deck
  2. Ikra Shidiqi, the Usurper 5×50 Partien im Deck
  3. Tree of Perdition 4×50 Partien im Deck

Beste Interaktion räumt auf

Gegnerkarten, die beim Auflösen dieser Karte zerstört, verbannt, zurückgeschickt oder neutralisiert wurden (ohne Spielsteine)

  1. Dusk 21ר 0,4 pro Partie · 50 Partien im Deck
  2. Expel the Interlopers 15ר 0,3 pro Partie · 50 Partien im Deck
  3. Despark 14ר 0,3 pro Partie · 50 Partien im Deck

Größte Hindernisse blockt am meisten

Gegnerische Karten, die die Angreifer dieses Decks am häufigsten geblockt haben – insgesamt 22 % der 412 Angreifer geblockt, davon 8 % durch Flieger oder Reichweite

Noch zu wenige Blocks protokolliert.

Selten gewirkt Kandidaten zum Tauschen

Karten dieser Liste, die in ihren Partien am seltensten gewirkt wurden – oft zu teuer oder zu langsam (Länder ausgenommen)

  1. Dusk // Dawn 0 %gewirkt in 0 von 50 Partien
  2. Axebane Guardian 4 %gewirkt in 2 von 50 Partien
  3. Jaws of Defeat 4 %gewirkt in 2 von 50 Partien

Siege nach Zug Tempo

In welchem eigenen Zug die 11 Siege kamen

  • bis Zug 70 %
  • Zug 8–99 %
  • Zug 10–1118 %
  • Zug 12–1355 %
  • ab Zug 1418 %

Kombos im Spiel belegt Staff of Domination + Faeburrow Elder: alle Teile gewirkt in 2 Partien, davon 1 gewonnen · Staff of Domination + Arbor Adherent: alle Teile gewirkt in 1 Partien, davon 0 gewonnen · Staff of Domination + Overgrown Battlement: alle Teile gewirkt in 1 Partien, davon 0 gewonnen · Staff of Domination + Axebane Guardian: alle Teile gewirkt in 1 Partien, davon 0 gewonnen

Manakurve ohne Länder

Durchschnitt 3,34

0
5
1
22
2
12
3
11
4
5
5
2
6
5
7+

Aufgaben im Deck

Ramp
12 / 12
Kartenziehen
7 / 6
Removal
7 / 8
Board Wipe
3 / 3
Schutz
6 / 4
Strategie
27 Karten ohne Richtwert

Anzahl / Richtwert aus dem EDHREC-Durchschnittsdeck (der Strich), rot heißt deutlich darunter. Strategie: die übrigen Karten ohne eine dieser Aufgaben, etwa die Kreaturen und Effekte, um die sich das Deck dreht. Zusammen 62 Karten ohne Länder.

Kartentypen

Kreaturen
35
Spontanzauber
8
Hexereien
8
Artefakte
7
Verzauberungen
4
Länder
37

Teuerste Karten

Last March of the Ents
20,06 €
The Walls of Ba Sing Se
19,96 €
Indatha Triome
16,85 €
Seedborn Muse
10,50 €
Heroic Intervention
10,44 €
Staff of Domination
10,06 €
Godless Shrine
8,76 €
Temple Garden
7,22 €

Was das Programm gelernt hat

In jedem Turnier testet das Deck eine Karte. Ein Urteil gibt es erst ab 40 Partien mit und ohne die Karte. Weil das Deck jedes Turnier mit aktuellen Preisen und Daten neu gebaut wird, können getestete Karten später wieder herausfallen.

Noch kein Tausch hat genug Partien für ein Urteil.

3 weitere getestete Karten sammeln noch Partien.

Kaufliste für Cardmarket

Liste kopieren, auf Cardmarket unter „Wants“ eine neue Liste anlegen und einfügen.

Zusammen 173,27 € Cardmarket-Durchschnitt vom 29.10.2026

Cardmarket Wants öffnen

Preise ohne Versand. Einzelne Karten können bei Cardmarket inzwischen teurer oder günstiger sein.

Platzierung in jedem Turnier

Älteste links. Grün: Top 3, blau: Top 10.

3819482235

Bester Platz 19 · im Schnitt Platz 32,4 · 0× Top 3 · 0× Top 10 aus 5 Turnieren

Gespielt von der Forge-KI, zu viert. Ein durchschnittliches Deck gewinnt 25 %. Wie wird getestet?